大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?
今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:
(一)实际的命中率的计算
缩略语:
Hit_Chance:实际的命中率.
A_AR:(Attacker's attack rating)攻击者的命中率。对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。
D_DR:(Defender's defence rating)防御者的防御值。对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.
A_Lvl:(Attacker's level)攻击者的等级。
D_Lvl:(Defender's level)防御者的等级。
计算公式:
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% 。
(二)获得经验值的计算
未组队玩家的经验计算
25级以下玩家
如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;
如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;
如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
ﻫ70级以上的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
级别 经验值 级别 经验值 级别 经验值 ﻫ70 % 80 48.44% 90 % ﻫ71 % 81 % 91 4.49%
72 % 82 % 92 %
73 % 83 % 93 % ﻫ74 % 84 % 94 %
75 71.88% 85 % 95 %
76 67.19% 86 % 96 % ﻫ77 62.50% 87 % 97 % ﻫ78 % 88 % 98 %
79 % 89 % 99 %
如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。
不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值。
当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何?
发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经
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