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推荐-暗黑2网上伤害计算公式.doc


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文档列表 文档介绍
D2公式集合:
最终伤害力计算:
投掷和近战武器的攻击力计算公式:
Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100
最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100
最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100
弓和弩的计算公式:
Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100
这个公式应该表示,角色所使用的武器的最小,最大伤害力以及力量的作用,最后显示在人物属性表里面的最小,最大伤害。而这个伤害值还可以被其他属性提成,如提升武器伤害值百分比,直接提升最大伤害等等。另外计算攻击伤害的时候是否就是拿最后显示出来的最小最大伤害,还不清楚
在显示的时候是已经经过了武器的加成等计算,也即是说weapon_max_damage是显示的武器最大伤害及装备、charm等提供的最小、最大通过公式后的值,然后再加上全部装备提供的元素等伤害,此时为显示值。计算时给予敌人的最初始伤害参数即从显示最大和最小之间取值,再参与躲避、减免等战斗公式计算。
物理Damage = [弓的Damage + 其他装备和charm提供的 min/max damage] x (dex / 100 + ED from equipment other than weapon + ED from skills + 1) x Special Modifier
物理Damage = [弓的Damage + charm提供的 min/max damage] x (dex / 100 +ED from skills + 1) x Special Modifier * + ED from equipment other than weapon
这两个个公式是另外一个网站提供的,其中加入了技能以及附加属性的计算,多了一个修正值,按照前期的计算测试是应该没有这个修行值的。
这里指的修正值是哪个,不太清楚。
近战命中率计算:
近战攻击命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl) Alvl和dlvl应该是指攻防双方的等级。AR是指攻击命中率Attack Rating,而DR按字面意思应该指Defense Rating。而在这个公式中是取对方的防御值还是取对方的命中率,没办法确定!理论上应该取防御方的防御值
是的,AR指攻击方的命中率Attack Rating,DR是防御值,其实应该是AC(Armor Class),也就是显示在游戏界面里的Defense。在D2中,防御值并非是作为削减伤害而存在,而是作为躲避几率参数存在。也即是说,防御高不表示可以掉血少而只是更难被敌人击中。一旦击中发生,与Defense=0没有任何区别(不考虑装备带削减或吸收伤害的情况下)。
AR = 攻击命中率; alvl = 攻击方角色等级; dlvl = 防御方角色等级.
如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的攻击命中率 = (敏捷 * 4) - 28.
近战攻击命中率总是在 5% 到 95% 之间.
防御等级 - 这关系到你躲避攻击的概率问题. 当你的这项属性很高的时候, 将会减少你的角色被打中的概率. 这有很明显的作用,特别是当你的防御等级非常高的时候,你将会非常的安全.
如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的防御等级 = 敏捷 / 4 (舍入计算).
近战角色的躲避成功率总是在 5% 到 95% 之间.
格档几率计算:
抵挡率可以决定你的角色有多大的概率躲开敌人的物理攻击和远距离攻击. 如果抵挡成功的话,将不会受到伤害。如果没有装备盾牌类的武器,将没有这一属性. 格档与躲避的效果一样不受到伤害,但原理不一样,躲避是避开攻击,而格档只是将对方攻击档住保证自己不收到伤害!
总抵挡率 = (抵挡率 * (敏捷 - 15)) / (角色级别 * 2) 根据装备所带格档率以及自身敏捷点数得出的最终格档几率
抵挡率 = 物品总共的抵挡率. 指装备所带的格档率
提升抵挡概率的办法是提升你的敏捷并寻找那些高抵挡率的盾

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  • 时间2021-03-31