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谷歌发力流媒体游戏叫板微软索尼索尼流媒体.docx


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谷歌发力流媒体游戏叫板微软索尼索尼流媒体

  钱童心
  日前宣告进军流媒体游戏服务,要打造游戏界的,这是谷歌最新向和等传统游戏巨头们发出的宣战。
  2021年GDC游戏开发者大会开幕前,谷歌公布了一项全新的流媒体游戏服务平台Stadia,该平台能够让玩家无需购置价格高昂的主机和电脑就能够玩到高端游戏,繁琐的游戏渲染也全部交给谷歌Cloud来完成。
  谷歌的消息公布后,索尼和股价均大跌超出3%。流媒体游戏平台被视为传统主机游戏的“颠覆者”,这令传统游戏巨头们感到担忧。作为应对,索尼马上联合微软于未来多个月公布新一代主机。
  云服务商争相进驻流媒体游戏领域
  谷歌进军游戏行业的雄心早已显露。近期其宣告任命的副总裁JadeRaymond就曾就职于游戏巨头发行商EA和育碧Ubisoft,Raymond将负责整个Stadia平台。
  谷歌的这一平台和很多流媒体游戏平台一样,处理了游戏玩家们的很多痛点,首先她们无须等候数小时下载游戏,另外她们也无需购置尤其的装备来适配游戏。
  Stadia将率先从北美和欧洲大部分地域开启,能够在任何屏幕环境下运行,包含手机、桌面、笔记本和电视机和平台电脑,而且无需配置盒子,全部游戏将在数据中心上运行。
  有了Stadia,数据中心就是平台。玩家能够从一个设备开始玩,并从另一个设备接着玩,能够在不一样地点、不一样设备上实现无缝衔接和分享。
  谷歌推出流媒体游戏平台首先带动了产业上下游,为该平台提供云端渲染技术的芯片企业股价应声大涨超出7%;其次,谷歌也仰赖于游戏开发者在其云端平台上开发更多游戏。
  但因为以前谷歌在游戏方面并没有建立起强大的生态圈,所以极难吸引关键的游戏开发者在Stadia平台进行游戏开发,这也将会是谷歌流媒体游戏平台未来面临的关键挑战。为此,谷歌必需选择自己建立游戏工作室开发游戏,或和其它游戏工作室合作开发。
  相比之下,在流媒体游戏服务平台含有强大游戏基因的微软,愈加轻易吸引游戏开发者。微软已经准备推出其流媒体游戏服务平台xCloud。研究机构MoorInsightsStrategy创始人PatrickMoorhead表示,微软的规模和技术全部能达成一样的水平,而且基于微软Windows和Xbox的30年发展,她们已经培养起了一批忠实的游戏玩家。
  其它关键的云服务商也全部在进入流媒体游戏服务领域。以前也被曝出正在开发流媒体游戏平台。为了将游戏技术引入数据中心,英伟达去年也公布了流媒体游戏平台GeForceNow。英伟达CEO黄仁勋在英伟达的2021年GTC技术大会上做出两项重大宣告:公布新一代实时光线追踪RTX云端游戏服务器;扩大GeForceNow联盟生态圈,宣告软银和LGUplus成为首批布署RTX云端游戏服务器的合作伙伴。
  互联网巨头将成最大受益者
  在谷歌的公布会上,最值得关注的合作伙伴是法国游戏工作室育碧。育碧的经典游戏当日在谷歌流媒体游戏平台上公布。
  流媒体游戏平台的强大和便捷性未来将能够吸引全球数十万玩家,育碧和谷歌的合作是一个开始。
  早在去年7月的ChinaJoy上,育碧CEOYvesGuillemot就表示,很看好云端游戏市场的发展前景。她甚至认为,留给游戏硬件厂商的可能只有最终一轮硬件更新的发展机

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  • 时间2021-04-28