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《数的奇偶性》教学设计1.docx


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一、教学目标
1、通过观察、分析、讨论、归纳、猜想的研究方法,小组合作研究出偶数 +偶数=偶数,奇数十奇数=偶数,偶数+奇数=奇数
2、经历探索加法中数的奇偶变化过程,在活动重视学生体验探究方法,培养 学生分析、解决问题的能力。
3、结合小游戏使学生体会生活中有很多事情中存在数学规律,从而调动学 生学习数学的兴趣。通过实践报告,以小组合作的形式探究加法中奇偶性的变化 规律,培养学生的小组合作意识和能力。
二、教材分析
本节课的教学内容是本单元最后一个专题活动一一数的奇偶性, 在以前的学
习中,学生已经学过整数的认识,整数的四则运算,在本单元中又认识了倍数和 因数,能被2、3、5整除数的特征,奇数和偶数等知识的基础上进行的。由于这 一单元的概念较多,前后联系又很紧密,自然会影响一部分学生的学习兴趣, 安 排这一专题探究活动显得十分重要, 它既能很好的调动学生学习的积极性, 使学 生在活动中体验数学问题的探索性和挑战性,给学生创造了一个展示自己的思维 过程与方法的机会,用小组合作的形式,实现互补互助,提高了学生的交往能力, 培养了学生的合作意识。又能在探究活动中观察、研究、讨论、验证,渗透一种 科学的研究方法,”发现问题一提出问题一试探一验证”,在这一训练过程中反 复强调数字检验的重要性,做到大胆猜想,科学论证,使通过活动大多数小组通 过集体的努力,得出“偶数+偶数=偶数”的结论。
三、教学设计
㈠创设问题情景,引入教学
师:我们前面研究了自然数的特性,认识了奇数和偶数。(出示:1, 2, 409, 89, 24, 362, 10389)在这些数中,哪些是奇数哪些是偶数?
师:你是怎么判断的?
师:下面,我们共同做一个关于奇数和偶数的
游戏。(板书:奇数和偶数,并出示圆盘指针)。 片鬲包' /格「二
师:游戏规则是这样的,转动指针,停转后指针指几,就从下一格起数几个 格,数到哪一格,就得到哪一格的奖品(教师边说边演示)。
师:谁想第一个来试一试?
师:在游戏中,你们发现了什么?
生:刚才这几位同学得到的都是糖,为什么得不到学习用品呢?
师:问题提的真好,有思考价值。为什么他们拿到的奖品都是糖,得不到有 实用价值的奖品?真有意思,研究完今天的问题你们就知道了。
(在课题前补充板书:有趣的)
师:下面,我们就采取小组合作学习的方式来研究有关奇数和偶数在计算中 存在的规律。
㈡ 参与实践活动,归纳规律
师:请每个小组都拿出实验报告单(学生拿出课前的实验报告单,见如下)
实践目的;通过有黄奇数就偶葩的计珥戈现其中的规律.
实践材料:
实践步来
2从圆中任意取两个数相加列式计算.
师:观察加法算式中的数,你发现什么?
师:从图中任意取两个数相加,你又发现什么?
师:如果任意写出两个偶数相加,那么是否能验证你们发现的规律。
师:刚才,我们通过举例、观察讨论、验证的研究方法,研究了偶数十偶数
=偶数。在研究中你们还想研究什么问题或联想到了什么?
生:奇数十奇数有没有规律?奇数+偶数呢?
师:请同学们大胆地推想一下,然后再举例验证。
师:现在你们知道自己为什么得不到有价值的学习用品了吗?
生:因为糖所在的位置都是偶数,第一次转后指针如果指 2,从3开始再数 2格是4,偶数+偶数=偶数。第一次

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