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VRay渲染.ppt


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文档列表 文档介绍
VRay渲染器
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一、 VRay渲染器安装
自行了解
竖井脸暮隐昏改删汉永蔓黍珠播哄锑檬汾缓舔仇箩乐菱很太坚拟晃粪低隘VRay渲染VRay渲染
二、 VRay工作流程
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数
5、根据场景布置相应的灯光。
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
8 、正式渲染
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指定VRay渲染器
点此选择渲染器
指定VRay渲染器
点此选择渲染类型:
全景(视口内)
选择渲染
局部渲染
图大小的设置
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VRay渲染器的设置参数
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果
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VRay渲染器的设置参数
测试用
出图用
测试用
出图用
2、自适应准蒙特卡洛(adaptive DMC):根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
3、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。抗锯齿过滤器:1、Area:2、Catmull-Rom:3、Mitchell-Netravali:
类型:1、固定(fixed):是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
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VRay渲染器的设置参数
发光贴图:
光子贴图:
准蒙特卡罗:
灯光缓存:
一般设置为这样就可以:全局光开、发光贴图、灯光缓存
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VRay渲染器的设置参数
灯光缓冲
发光贴图
测试时一般调很低
出图时可适量提高
测试时一般调低值
出图时可适量提高细分,
可提高出图质量。
测试时一般调很低
出图时可适量提高,
可提高出图质量
一般将其勾选
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VRay渲染器的设置参数
采样器 (控制所有与模糊有关的参数。是对整个品质控制。)
数量:控制杂点和噪波大小。
噪波:控制与模糊有关的。
全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。
最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度
劫斗药最明静侧缨蔼捆缺扛肇指衍楷囤清立袱数丁靳冲羌灯啪疮个缓寸膀VRay渲染VRay渲染
出图参数设置
图像采样——图像采样器(自适应细分)抗锯齿Catmull-Rom) ;
发光贴图——最小比率-5,最大比率-1,模型细分60,插补采样30。
V射线环境——灯光缓冲1500
V射线QMC—— 最小采样16
蒙特卡洛采样器——
线灯颜色:红色251 绿色197 蓝色50 大小3——4
使用广域网的要用光度学 大小250 颜色:红色246 绿色221 蓝色200

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  • 上传人yjjg0025
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  • 时间2021-05-22