Accurender Nxt 是一个全新的内嵌于 autocad 软件的高速渲染软件,可以为设计者提供高质量的贴近真实的渲染图景。以其交互式的操作界面而使设计者易于上手。以其材质调节器的千变万化而使自然界万物的真实面目在插件中得以实现, 以其真实的阳光场景而使室内室外渲染更逼近自然, 是一款为数不多的与 CAD 嵌合的优秀渲染软件。本例作者将和对 AutoCAD 三维渲染感兴趣的朋友们一起探讨 accurender nxt 材质调节方面的内容,共分主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡四个系列,本文为第一部分“主选项卡”部分的内容,希望能给朋友们带来帮助~~ 作者的 accurender nxt 渲染作品欣赏及材质探讨专贴: http://bbs./thread-372181-1- CAD 插件大家已经有了, 可能对材质库都有需求, 当然拿来主义到也可以, 但不同的场景, 不同的光线,不同的实体及其比例,往往不一定有理想的效果,本贴就是与大家探讨材质球的调节机理, 以期给大家一个启发,都自己动手来调节材质。说明: 插件最好采用纯英文的, 运行稳定, 对其中英文的各种名称的理解, 各人有各人的思维, 欢迎大家踊跃发贴。借此次机会也是向大家学习! 本贴先开第一系列, 主选项卡系列, 共分四个系列: 主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡。每个系列按下面材质分别探讨。由上至下分别依次为材质母模板、金属、玻璃、塑料、皮革、光亮漆、含材质图、选择材质图文件位置、高级材质设置在这里,再次感谢我的插件学习引路人, WSZ100 老师。第一母版先放放。看第二个金属。主选项卡各部分功能如图所示。颜色调节与 CAD 的颜色系统是一样的。在此不多说。当然也可以调节红箭头所指的三个调节条,也可以有同样的效果。看下面区域的下拉菜单的内容, 由上至下依次是: 平衡、光滑( 漫射光面)、无任何光源反射、无任何光源反射及高光、无高光、蒙特卡罗光线。室外主要应用的是前二个,后面几个主要应用在室内。在谈光的调节之前, 先说说一个细节, 看图, 由上至下依次是球体、立方体、平面、重设比例、光线追踪模式。这是材质调节的缩略图的表现形式及比例,默认是 1000 ,这就是为什么往往设置好了以后,用在实体后纹路怎么不一样的缘故!一般就用球体,因为能看出球体的各向变化。首先在平衡的条件下,看下面的下拉菜单,由上至下依次是:白色高光、金属高光、常规高光。第一个白色高光,右边的颜色调节框不可调。无论上面的颜色调节区域的颜色变化,本身不受影响。同样地, 第二个金属光与上面的颜色调节区域的调节相适应。这时右侧的颜色调节块不可调。随着颜色调节区域的颜色变化而变化。第三个常规, 右侧的颜色块可以任意调节调节颜色, 但是上面的颜色区域调节对此不起作用。这个好理解,颜色调节应该是唯一的。不能两个都调节,否则就乱了套。
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