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贪吃蛇游戏需求分析说明书
需求分析说明书
开发团队:飞舞小组时间:
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Void SankeMoved (Snake);
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需求分析说明书
* 引言
1•编写目的
此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发 的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用 户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目 管理人员。
2. 背景
随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手 机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合 众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人丄的具有很强的娱 乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它 的特殊在于它能吸引人更深入,,其刺激性也更强。可 以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运 行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小 游戏刚好迎合了他们的需求。
3. 定义
需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标 准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易行 性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学 会使用它。
4. 参考资料
张海藩:《软件工程导论》清华大学出版社2008年2月第五版
肖刚:《实用软件文档写作》清华大学出版社2005年2月2
5. 开发人员
张志鑫乔方超蒙跃铭常昊孙亚茹白春霞梁社飞
* 任务概述
1. 目标
在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的 时间去休闲娱乐,放松自己。这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地都能享受游 戏,。让我们从繁重的日常生活中解脱出来。
游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应 该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。
2. 用户的特点
由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。一般
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