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2021年Roguelike手游研究报告.pptx


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文档列表 文档介绍
2021年Roguelike手游研究报告
AdTiming 企划部
作为亚太地区领先的移动广告聚合平台 (Mediation Platform) , AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专 业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案, AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国 家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、 社交、工具等各玩法。
AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTiming DUO)以及多达 300,000+数据标签的受众细分技术(Audience Segment),帮助广告主 精准及时的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收 益。
200+
业务覆盖全球200 多个国家和地区
300,000+
用户广告数据标签
2,000+
广告主与开发者合 作伙伴
报告说明
1. 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考全
球著名市场调研机构公开报告、游戏媒体渠道和公开报道等第三方资料。
2. 报告目的:总结收集PC端、主机端、手游端热门Roguelike样本,同时基于 2020~2021年iOS和Android平台热门游戏,着重从基础信息、剧情、角色、局内外 养成、局内敌人/地形类型、变现、特色等维度拆解Roguelike热门游戏。
3. 样本说明:根据2020年5月~2021年4月全球Roguelike热门游戏90款的下载量*、 日活跃用户数*、留存等指标,分析该类游戏的市场趋势;并选择热门游戏进行案例 分析,围绕Roguelike游戏的角色(核心体验)——关卡(随机内容)——养成(数 值Build)耦合特点,同时结合核心玩法、外围系统、货币体系、广告变现*、内购变 现*、游戏特色等角度进行分析。
下载量*:后文中简写为DL
日活跃用户数*:后文中简写为DAU
变现*:广告变现简写为IAA;内购变现简写为IAP
选取地区*:后文与地区相关的图表中地区使用三位码表示
Roguelike
关卡
角色
养成
目录

Roguelike定义
Roguelike定义及特点
柏林诠释
游戏制作角度特点分析

Roguelike发展趋势
Roguelike发展历程
Roguelike主机+PC端发展历程
Roguelike手游发展历程

Roguelike案例分析
Roguelike主机端厂商分析
Roguelike PC端厂商分析
Roguelike PC端产品分析

Roguelike手游拆解
5个经典案例拆解分析
Roguelike定义及特点
柏林诠释
游戏制作角度特点分析
Roguelike
定义

Roguelike定义:RPG子品类,最权威的判断标准为——“柏林诠释”
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮 演游戏(RPG)的一个子类(RPG-Roguelike)。 二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发, 在大型机上运行的游戏。
在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的 定义,并被命名为“柏林诠释”。“柏林诠释”有 高价值因素与低价值因素,高价值因素为出现频率 较高的特点,低价值因素为出现频次较低的特点。
高价值因素
进程单向性
游戏非线性
永久死亡性
系统复杂性
生成随机性
画面朴素性
资源管理
回合制操作
低价值因素
单人游戏
怪物与玩家相似
战斗挑战
ASCII显示
地牢
数字
“柏林诠释”高价值因素:进程单向性、永久死亡性、生成随机性、资源管理















资 源 管 理
每当存档被读取时,游戏对应的 进度就会被清空,直到玩家进行 下一次存档。
每一个角色只有一次生命,游戏的角 色会永久死亡,存档无法恢复永久死 亡的角色。
随机环境,游戏世界是随机生成的。 比如关卡及游戏场景是有变

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文档信息
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  • 上传人琥珀
  • 文件大小47.45 MB
  • 时间2021-08-02