:选题基本范围分为: ,显示专业理论的学。 、现状与发展方向的论述。 、心得体会与理论总结。 、名作研究与评析。:选题要求: 、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。,要体现良好的思想精神品质。,有社会责任意识和社会服务意识。,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题, 要具有灵活性、规范性和完整性。,严禁抄袭他人设计作品。7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。:选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法)10、Flash 二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画制作中的意义 12、Flash 动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中的应用 14、影视后期制作 15动画技术与游戏开发设计 16虚拟看房软件(动画、音响制作)17浅谈 photoshop 在动漫设计制作中的运用 18浅谈角色造型的一般规律 19浅谈 Flash 动画的制作 20浅谈漫画语言运用 1 2122232425262728293031 浅谈动画场景表现目前国内动漫产业发展趋势探究宫崎骏作品赏析三维动画发展现状分析迪斯尼公司代表作品赏析(浅谈迪斯尼动画影片中的“幽默”) 中漫画作品赏析解读影视动画特效中的情感表达浅析动画场景体现从时代文化特点看网络游戏角色设计 32三维角色动画演示设计研究 33网络游戏设计的数字文化环境特征 34漫画创作的流行文化特点35二维动画计算机后期合成技术探索36二维动画设计中的背景透视技巧研究 37动画背景制作风格与技术探索 38影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析39迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究40循环动画在电子读物中的应用 41日本动画中的角色体系 42中国古典题材游戏的人物设定 43欧美奇幻文化对网游造型的影响 44休闲游戏人物设定研究 45时间表在原画设计中的应用 46仿真数字人物的制作 47三维游戏角色贴图的研究 48三维动画中的角色运动设计49三维动画短剧的设计与制作50二维动画制作中的场景转化 :论文的基本结构: 标题(中英文)、目录、摘要(中英文)、关键词( 3-5个)、正文、参考文献。正文:绪论、本论、结论正文 (引论)绪论(引论):毕业论文的开头部分,主要说明论文的现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论
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