《概率论与数理统计》笔记
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?概率论与数理统计?笔记
一、课程导读
“概率论与数理统计〞是研究随机现象的规律性的一门学科
在自然界,在人们的实践活动中,所遇到的现象一般可以分为两类:
确定性现象 随机现象
Ø 确定性现象
在一定的条件下,必然会出现某种确定的结果.例如,向上抛一枚硬币,由于受到地心引力的作用,硬币上升到某一高度后必定会下落.我们把这类现象称为确定性现象〔或必然现象〕.同样,任何物体没有受到外力作用时,必定保持其原有的静止或等速运动状态;导线通电后,必定会发热;等等也都是确定性现象.
Ø 随机现象
在一定的条件下,可能会出现各种不同的结果,也就是说,在完全一样的条件下,进展一系列观测或实验,却未必出现一样的结果.例如,抛掷一枚硬币,当硬币落在地面上时,可能是正面〔有国徽的一面〕朝上,也可能是反面朝上,在硬币落地前我们不能预知终究哪一面朝上.我们把这类现象称为随机现象〔或偶然现象〕.同样,自动机床加工制造一个零件,可能是合格品,也可能是不合格品;射击运
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发动一次射击,可能击中10环,也可能击中9环8环……甚至脱靶;等等也都是随机现象.
Ø 统计规律性
对随机现象,从外表上看,由于人们事先不能知道会出现哪一种结果,似乎是不可捉摸的;其实不然.人们通过实践观察到并且证明了,在一样的条件下,对随机现象进展大量的重复试验〔观测〕,其结果总能呈现出某种规律性.例如,屡次重复抛一枚硬币,正面
朝上和反面朝上的次数几乎相等;对某个靶进展屡次射击,虽然各次弹着点不完全一样,但这些点却按一定的规律分布;等等.我们把随机现象的这种规律性称为统计规律性.
l 应用例子
Ø 摸球游戏中谁是真正的赢家
在街头巷尾常见一类“摸球游戏〞.游戏是这样的:一袋中装有16个大小、形状一样,光滑程度一致的玻璃球.其中8个红色、8个白色.游戏者从中一次摸出8个,8个球中.当红白两种颜色出现以下比数时.摸球者可得到相应的“奖励〞或“处分〞:
结果〔比数〕
A (8:0)
B (7:1)
C (6:2)
D (5:3)
E (4:4)
奖金〔元〕
10
1
-2
注:表中“-2〞表示受罚2元
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解: 此游戏〔实为赌博〕,从外表上看非常有吸引力,5种可能出现的结果.有4种可得奖.且最高奖达10元.而只有一种情况受罚.罚金只是2元.因此就吸引了许多人特别是好奇的青少年参加.结果却是受罚的多,何以如此呢?其实.这就是概率知识的具体应用:现在是从16个球中任取8个.所有可能的取法为种.即根本领件总数有限.又因为是任意抽取.保证了等可能性.是典型的古典概型问题.由古典概率计算公式.很容易得到上述5种结果.其对应的概率分别是:
假设进展了1000次摸球试验, 5种情况平均出现的次数分别为:0、10、122、487、381次,经营游戏者预期可得
2×381-(10×0+1×10+×122+×〔元〕.
这个例子的结论可能会使我们大吃一惊,然而正是在这一惊之中.获得了对古典概率更具体、更生动的知识.
Ø 戏院设座问题
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乙两戏院在竞争500名观众,假设每个观众完全随
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