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团队室内活动策划方案
骰子俗称色子,在广州方言中做 " 骰盅"骰子是一种用途
极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为 行令用具的酒令也为数甚多,玩 "骰子 "从唐代已有,一直流 传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是 比较简单易行, 无须费力, 不必动脑,很适合一般人的口味。
1. 猜大小
6 粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,
15 点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
粒骰子,摇骰
庄主首先随意说出 3个数字(1-6 其中的三个 )( 此时任何 人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目 ) 然后大家同时掀开, 如果有跟上述 3 个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下 一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3. 七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人 摇一次则立即开骰,如果尾数是 7 的则加酒,尾数是 8 的则 喝一半,尾数是 9 的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人 摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每 次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4. 大话骰(古惑骰 ) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自
己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少 的点数(一般都叫成 2个 3,2个 6,3个2什么的)然后对方 猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证, 是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜 者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
a. 叫数只能越叫越大 (如: 2 个6,3个2,喊了 2个6 后就不能再喊 2 个 3之类的 )
b. 1 点可以作为任何数,例如骰盒内只有 3 个 2 点, 1 个 1 点,庄家其实自己就可当作有 4 个 2 点 ; 可是要是庄家 叫过 1 点的话,那 1 点以后就不可以当任何数了 ( 如: 2 个 1,4个1之类的 )。
c. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是 4 点,那庄 家可以允许加上一个虚拟的 4 点,即被认为是 6 个 4 点。
5. 三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者 为胜,其中以三粒都是 3 最大
点
八、、
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多 少点,然后由庄家摇骰发点,凑够 21 点,越接近 21 点的为 胜,相去甚远者为输,罚酒。 ( 注:这一类玩法是从扑克玩 法中引申过来的。 )
7. 牛牛
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成 10 个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜, 20 点为两牛, 两牛即牛牛最大。
一、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“ lie 人、狗熊、抢” ,两人同时说令词, 在说最后一个字的同时做出一个动作—— lie 人的动作是双 手叉腰 ; 狗熊的动作是双手搭在胸前 ; 抢的动作是双手举起 呈手强状。 双方以此动作判定输赢, lie 人赢枪、 抢赢狗熊、 狗熊赢 lie 人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏
二
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