多媒体计算机技术
1
第七讲 多媒体系统的人机交互技术
人机界面概述
多通道用户界面
三维人机交互技术
虚拟现实
2
人机界面概述
计算机包括了三个主要部分:人机信息交互、信息处理和存储以及信息显示,其中“信息处理和存储”和“信息展示”技术更新和发展的速度相当快。但人机交互技术多年来并未有重大技术突破。
从计算机问世以来,早期用户是以计算机专业人员为主,但随着计算机广泛进入人们的工作生活领域,计算机用户发生了改变,非计算机专业的普通用户成了用户的主体。这一重大转变使计算机的可用性问题变得日益突出起来。
3
人机界面概述
人机界面指人类用户与计算机系统之间的通信媒体或手段,它是人机双向信息交换的支持软件和硬件。这里“界面”定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端。
人机界面和人机对话(Human Computer Dialogue)是两个不同的概念:人机对话是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。
4
人机界面的发展历史
就用户界面的具体形式而言,经历了批处理联机终端(命令接口)(文本)菜单等多通道——多媒体用户界面和虚拟现实系统。
就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,使得计算机与用户之间的通信带宽不断增加。
5
人机界面的发展历史
就计算机输出信息的形式而言,经历了以符号为主的字符命令语言;以视觉感知为主的图形用户界面;兼顾听觉感知的多媒体用户界面和综合运用多种感官(包括触觉等)的虚拟现实系统。
就人机界面中的信息维度而言,经历了一维信息(主要指文本流如早期电传式终端)、二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩形状纹理等维度信息)、三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍利用二维平面为主)和多维信息(多通道的多维信息)。
6
人机界面的发展历史
不论从何种角度看,人机交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,使人机交互更接近于自然的形式,使用户能利用日常的自然技能不须经过特别的努力和学习提高工作效率。这种“以人为中心”的思想特别是自20世纪80年代以来在人机交互技术的研究中得到明显的体现。
7
人机界面设计技术
三维用户界面
多媒体和超媒体界面
多通道交互界面
虚拟现实技术
组件及可视计算
8
用户界面的设计原则
从用户的本身需求、生理心理条件和现有硬软件条件出发,可以总结为以下几点:
以用户的行为为基本出发点
考虑用户操作时间长短
以用户操作中的出错率为依据,改进界面设计
减少用户短期记忆负担、长期记忆和学习负担
采用日常生活的常识和比喻,较少计算机逻辑思维和专业术语
注重用户的个人特性和区别,例如老年人、残疾人的特殊需要
为提高通用性,用户界面最好采用一致性原则
9
用户界面的设计原则
对于软件界面的设计的特殊性,我们可将其设计目的概括成以下3个:
用户界面软件标准化
用户界面的一致性
用户界面的有效性、可靠性、安全性、可移植性(各种软件的数据可以交换)和数据的一体性
10
多媒体计算机技术-7 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.