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音乐和交互课件.ppt


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文档列表 文档介绍
音乐和交互
温州外国语学校 林淼焱
复习
思考
帧动作与按钮动作
帧动作:播放到那一帧(加入动作的帧)自动触发的动作
按钮动作:需要鼠标事件的触发,才能执行。
按钮动作范例:
on (release) {
play();
}
帧动作
帧动作,当flash播放到该帧,自然就触发了帧动作。
动作写在关键帧上。有帧动作的关键帧会有一个 标志。
例:
在第一帧(任何一个层)加入动作:
stop();
fscommand("fullscreen", "true");
在最后一帧加入动作:
fscommand(“quit”);
Flash动作命令解释
play(); 播放
stop(); 停止播放
gotoAndPlay("场景名",第几帧);跳转到某场景第几帧,并播放。
gotoandStop ("场景名",第几帧);跳并停在某场景的某帧上。
注:若在当前场景(同一个场景)内跳转,参数场景名可以省略不写。
例: gotoAndPlay ("内容",1);
getURL("目标地址"); 超链接到目标地址。
例: getURL(""); getURL("/");
stopAllSounds();停止播放所有声音
fscommand("quit");退出、关闭flash播放器。fscommand("fullscreen", "true");全屏播放flash动画。
注:Fscommand()动作要独立运行flash播放器时才有效,在测试场景或者测试影片时,这两个动作无效
Flash的声效
帧的声效
按钮的声效
声音处理软件:
Goldwave,CoolEdit……
声音的处理:
格式转换、音量更改、录音、剪辑、混音等。
声音处理
声音同步:
事件:必须在播放之前完全下载,事件声音独立于时间轴,直到有明确的停止指令时才停止播放。
stopAllSounds();
数据流:只需要下载开始的几帧就可以播放,并且能与播放的动画时间轴的同步。
Flash音效设置
脚本的错误调试
课堂任务
动画一打开就能全屏播放。
片头播放完能停住,点击“播放”按钮后才进行后续播放。
片尾播放完能停住,有“重播”、“退出”、“flash学习推荐”按钮,点击该按钮,超链接到“”各按钮能实现相应的功能。
片头有合适的音乐,可以停止音乐。

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  • 时间2021-09-10
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