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给图画染色教学设计 2.doc


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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给图画染色教学设计 2.doc《给图画染色》教学设计
杨陵区张家岗小学刘文会
【教材分析】
本课是小学信息技术四年级第六课。画图程序是学生在信息技术入门后学习的第一个软件。本 课让图画变成彩色的世界,对图画的美化起着决定性作用,所以本课在画图单元中处于转折点的地 位。本课是在学生学习了画直线、曲线、矩形、圆形和多边形工具的基础上,学习给图画着色,使 图画色彩鲜艳,更加漂亮和具有感染力。而操作方法对学生来说很容易上手,只要创设适当的情境, 让学生积极主动的投入到学习操作中去,使学生从操作和活动中获得经验,培养学生的正确审美能 力和创造美的能力。
【学生分析】
学生已学习了画图程序的初步知识。小学生思维活跃,想象力丰富,喜欢自我表现,同时有了 一定的自学和动手能力,但注意力不能持久集中,对画出彩色的图画,早就有心理需求,教师只要 在课堂中创设适当情境,让学生忘我的学习,学生就能从中学到自己所渴求的知识,也能保持课堂 学习的高效率。
【设计理念】
基于以上各点,我的设计理念是:
1、 课程整合的思想。本节课创设了学生熟悉的、有生活体验的情境(人人动手、美化小区居 住环境)。主要是让学生整合自己语文、美术、品德与生活等多学科所学的知识,在活动体验中 主动建构知识与技能。同时,强化信息技术教育知识的内部整合。
2、 创设情境与任务驱动的融合。创设出一个个学生熟悉的情境,促使学生应用所学操作技能 去美化任务。
3、 “以学生发展为本”的思想。教学中给学生创设探究合作、互动评价的舞台,发挥学生的 主动性,让学生真正成为学习的主人。
4、 “建构主义理论”的思想。建构主义理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象 转变为信息加工的主体。故此,我在本课教学过程中,巧妙设计情境,让学生带着一个个任务 通过课堂讨论,小组合作探究,共同处理解决问题等方式,使学生在完成任务的过程中不知不 觉实现知识的传递、迁移和融合。
【教学目标】
1、 知识与技能
学会使用“颜料盒”工具把图画染成彩色;学会“放大镜”工具的使用;培养学生的审美 能力。
2、 过程与方法:
任务驱动,创设情境,学生在合作学习探究过程中去体验,从而培养学生感受美、创造美 并能用自己手中的画笔绘出心中的美。
3、 情感态度和价值观:
在学习活动中提高学生的信息素养。体验成功的喜悦,学会赏识自己和他人。树立保护环 境的意识。
【重点难点】
重 点:学会“用颜色填充”工具的使用方法;学会“放大镜”工具的使用方法。
难点:用背景色去填充。
【教学过程】
一、 创设情境,激趣导入
师:谁能给大家描述一下自己居住小区的环境?(重点引导楼房的整体色彩和绿化)
师:请看屏幕,这是上节课画的楼房,你设计的楼房与小区里的楼房相比,谁更漂亮?
生:我们设计的高楼没有颜色不漂亮,不能给人美的感受。
二、 任务驱动,自主探究
老师出示本课的主题:人人动手,共创优美居住环境。
(一) 任务一:美丽的小区大门。
师:请同学们把自己的小区大门也喷成彩色的。(桌面上的“小区大门”文件)
(学生自主探究学习:通过自学课本内容,学会“用颜色填充”工具的使用。) 师:谁能到老师的机子上示范一下?
(师生共同点评)
这个环节渗透两个知识点:
(1) 填充区域必需是封闭的图形。小区大门上脚处,故意设计一个小小

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  • 上传人蓝天
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  • 时间2021-09-11