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第17课 穿越迷宫
江苏凤凰科学技术出版社《信息技术》
2017年4月
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一、设置舞台,添加角色
一、设置舞台,添加角色
,绘制迷宫。
“老鼠”角色。
。
二、搭建脚本,迷宫抓鼠
,游戏开始
(1)让“小猫”在游戏开始时位于起点。
(2)在程序中显示“游戏开始”。
,小猫行走
二、搭建脚本,迷宫抓鼠
让“小猫”一直跟随鼠标指针移动。
,小猫后退
二、搭建脚本,迷宫抓鼠
搭建出小猫碰到障碍就后退的脚本。
为条件判断控件,在尖框中要插入像“碰到颜色”
这样两头尖的条件控件,如果条件成立就会执行它内部的脚本。
,成功穿越
二、搭建脚本,迷宫抓鼠
如果小猫碰到老鼠,显示游戏成功,并停止执行整个脚本。
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