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201303学期数字图形设计作业4.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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201303 学期数字图形设计作业 4 单项选择题第1题所谓动画技术,就是把一系列具有微小差别的画面,连续地在屏幕上显示出来,由于视觉( )现象,给人造成一个动态的感觉。 A 、暂留 B 、动态 C 、静态 D 、间歇答案: A第2题动画片的分镜头是画面,电影的分镜头是照片。它们的放映原理一样,利用了一种叫做( )间歇机构,使胶片断断续续地运动,一秒钟走 24 个画面。 A 、马尔梯斯基 B 、间歇 C 、照片 D 、画面答案: A第3题字符动画的基本原理是用字母或图形符号设计出动画画面,然后用定位语句不断() 、不断显示、不断擦除。 A 、设计 B 、定位 C 、显示 D 、擦除答案: B第4题人机交互技术(puter Interaction Techniques) 是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机( )的技术。 A 、计算 B 、报表 C 、出版 D 、对话答案: D第5题交互图形系统的设计( )包括简单性、可靠性、一致性和开放性。 A 、方法 B 、原则 C 、原理 D 、资料答案: B第6题数字图像处理是指将( )信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。 A 、声音 B 、频率 C 、图像 D 、图形答案: C第7题利用扫描设备将( )图像转化为数字图像的过程称为数字化过程。 A 、模拟 B 、数字 C 、历史 D 、现实答案: A第8题数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像( ) ,或是从图像中提取有效信息。 A 、数量 B 、质量 C 、大小 D 、亮度答案: B第9题系统内部各个部分应以相同的风格与用户通讯,用户界面要体现出与用户交互的一个( )的观点。 A 、统一 B 、相异 C 、对比 D 、相同答案: A第 10题定位技术是指使用鼠标、键盘等交互设备在屏幕上移动至需要点处, 按下鼠标按钮, 定位( )点。 A 、输出 B 、引进 C 、开发 D 、输入答案: D 判断题第 11题若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。答案:正确第 12题字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。答案:正确第 13题若要对某点进行比例、旋转变换, 首先需要将坐标原点平移至该点, 在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去。答案:正确第 14题凡满足参数连续的曲线同时满足几何连续条件,反之则不成立。答案:正确第 15题圆弧 DDA 算法中判别函数 Fx 的绝对值小于 1 时,在 x 方向走步。答案:错误填空题第 16题将三维物体变为二维图形的变换称为_____ ,其有两种基本方式: _____ 和_____ 。答案:投影变换、平行投影、透视投影第 17题用一组型值点来指定曲线曲面的形状时, 形状完全通过给定的型值点列, 用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的_____ ,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的_____ 。答案:拟和、逼近第 18题在多边形的扫描转换过程中, 主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从_____ 开始涂描直到_____ 为止。答案:给定的位置、指定的边界条件第 19题抛物样条曲线的连续的_____ 越高,曲线越光滑。答案:阶次第 20题 Bezier 曲线 P(t) ,对

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  • 时间2016-07-13