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抗日地雷战策略一览表
抗日地雷战中,包含16种不同的策略,各策略效果个不相同。比如补给增加体力,疑兵停 止地方攻击一回合,威慑降低敌人士气,掠夺抢夺装备等等。
比较有用的策略有,疑兵、掠夺、暗杀。疑兵可使敌人停止移动 /攻击一回合,掠夺直接
夺取敌人身上装备(因为有降低攻防的效果),暗杀只有
抗日地雷战策略一览表
策略名称
参数1
参数2
对象
]成功率
功能
效果
补给
120
0
友方
100%
体力+
公式1
激励
0
20
友方
100%
+
公式2
医疗
120
10
友方
100%
体力+
公式1
友方
100%
+
公式2
火攻
80
0
敌方
公式3
体力一
公式1
滚木
80
0
敌方
公式3
体力一
公式1
擂石
80
0
敌方
公式3
体力一
公式1
威慑
0
20
敌方
公式3
公式1
骚扰
50
0
敌方
公式3
防御一
至70%
破环
50
0
敌方
公式3
攻击一
至70%
掠今
0
0
敌方
公式4
抢夺装备
反间
0
0
敌方
公式3
攻击等级-
1
疑兵
0
0
敌方
公式3
停止移动
1
督战
20
0
敌方
公式3
恢复移动
暗杀
10000
0
敌方
公式3
体力一
公式1
施毒
180
40
敌方
公式3
体力一
公式1
2
敌方
公式3
公式2
空袭
400 0
敌方
100%
体力一
公式1
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等 级等)来计算的(详见 地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我
把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
例如当角色数据中的攻击系数为 100时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。
若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70 ,说明其当前攻击力
为计算值的70% 。
若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49 ,说明其当前攻击力
为计算值的49% 。
可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的
20% 。
骚扰的效果计算方式与破坏相同。
关于督战的效果:
督战对象的兵种为督战队时
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