《设计加法器》教学设计.doc《设计加法器》教学设计
《设计加法器》教学设计
一、教学设计
教材分析
本课内容是海南出版社出版九年级上册第一章《程序与程序设计语言》第三节 的内容,本节课是在前面已经学习了 “窗体”、“标签框”、“命令按钮”的基 础上来学习“文本框”控件,是学生第一次编写在程序运行过程中具有人机交互 功能的程序,体会文本框实现交互作用的过程。体验文本框和标签框在功能上的 差异。
学情分析:
九年级学生的已经开始能够根据逻辑推理、归纳或演绎的方式来解决问题; 能理解符号的意义能作一定的概括,其思维发展水平已接近成人水平,虽然是第 一次接触程序设计的软件,但通过前阶段对其他软件的学习已经让他们对各种软 件的操作有了一定的了解,由于程序的代码比较抽象,大多数同学都是第一次接 触,所以交互式程序的设计对于学生来说是一个难点。
教学目标
1、 知识技能目标
知道文本框控件的功能。
学会简单的加法器程序设计。
知道标签框和文本框的异同点。
2、 过程与方法
本节课是显示第一次编写在程序运行中具有人机交互功能的程序,体会文本 框实现交互作用的过程。体验文本框和标签框的功能差别是学习本节课的重点。
3、情感态度价值观
培养学生善于分析问题、从问题中归纳出程序设计过程的方法,培养学生严 谨的程序设计习惯。
教学重点与难点
1、 教学重点
知道文本框控件的功能。
学会标签框、命令按钮、文本框三个控件的属性设置。
体会标签框、命令按钮、文本框三个控件的后台运行代码。
2、 教学难点
让学生了解VB程序设计的整个过程和思路。
使用标签框和文本框这两个控件的区别。
对程序代码,学生能够融会贯通。
教学策略
以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣;通过学生探究、实验、自主学 习,培养学生的自主学习能力和探究实验能力;通过对问题的分析,让学生的思 维从问题向程序转化,体验文本框与标签框的功能差别。
教学准备
加法器程序、多媒体网络电脑教室
教学过程
环节名称
具体内容
设计意图
导入新课初探新知识
(学生回答)想
好,那就让我们从制作最简单的加法器程序开始吧!
展示教学目标
通过展示windows自带的计算器软件提高学生学习加法器的兴趣。
认
知
学
习
(教师活动)
在白板上展示本节加法器程序
(学生活动)
任务一:加法器的窗体设计和修改窗体中各个控件对象的属性值。
(1) 、观察加法器程序
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