人机交互期末论文.doc人机交互期末论文
选题类别:软件
《人机交互技术》课程
期末小论文
题 目:《穿越火线》人机界面设计的分析
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专 业:
年 级:
指导教师:
2012 年 5 月 1 H
诚信说明
此文章是本人结合人机交互课程的学习、一些参考资料以及亲身体验
《穿越火线》游戏而写的。文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明。
其它内容及成果为本人独立完成。特此声明。
目录
摘
要
3
关键词:穿越火线;人机界面;分析;缺陷;建
一、 《穿越火线》游戏的介
绍 3
二、 《穿越火线》游戏人机界面的评
价 4
1、 游戏人机界面的特
点 4
2、 游戏的人机界面评
价 4
三、 《穿越火线》游戏人机界面的分
析 5
1、 穿越火线的设置分
析 5
2、 竞技场景分
析 6
3、 游戏的声音分
析 6
四、 《穿越火线》人机界面的缺
陷 7
1、人物的着
装
2、枪口瞄准
框
8
3、 BUG 问
题
....8
4、 屏幕显
示
.....8
5、 服务器不稳
定 8
6、 外挂
多
8
五、《穿越火线》人机界面的具体建
议 9
1、 月艮
饰
9
2、 防弹衣的颜
色 9
3、枪口瞄准
框
9
4、 无准星实战模
式 10
5、 脚步开
关
...10
6、 增加武器种
类 10
7、 更新游戏规
则 11
参考文
献
11
《穿越火线》人机界面设计的分析
摘要
本文以《穿越火线》的游戏人机界面为例,通过简洁的语言介绍该游 戏,
将读者引入到该游戏的画面中。然后,对该游戏的人机界面状况进行
评价、分析。本人亲身体验该游戏人机界面后,并针对该人机界面存在的 缺陷,分点提出一系列的具体建议。
关键词:穿越火线;人机界面;分析;缺陷;建议。
一、《穿越火线》游戏的介绍
。游戏登入窗口(如上图所示)。可以在左 下方矩形框看到,有众多的服务器可以供用户使用。所以资源还是相当丰 富的。
游戏所拥有的简单的逻辑和良好的显示界面,以及简捷的操作。使得 这个游戏成为有史以来最为流行的游戏之一。
1) CF同时是一个基于团队的3D射击游戏,游戏中你可选择扮保卫者 或潜伏者。
2) CF在实施战略战斗和不受干扰的游戏乐趣之中找到了完美的平衡。
3) 在这个战略动作游戏中,模拟真实的武器,造成与真实相当破坏。
4) 赢得更多的胜利一一你的团队就可赚到更多的钱,买更强大,更 好的武器。
5) 与你的同伴相互配合,共同完成战略目标——你的每一个动作都 会影响你的同伴。
6) 该游戏的竞技过程也为游戏的发展提供了非常好的生命力。
二、《穿越火线》游戏人机界面的评价
1、游戏人机界面的特点
真实性:游戏采用各种可能的人机方式来模拟尽可能真实的场景和 效果。
②故事背景:游戏故事背景能激励玩家更好的融入游戏环境中。
网络协作:这种与人的交互极大的增强了游戏性
多方交互:通过视觉和声觉以及触觉带来强烈的交互感让玩家需要 发挥全部的经历去应对这种挑战
感观刺激:游戏的设计注重射击方面的刺激性。让玩机集中精神在 射击对象上。
鼓励因素:游戏设置了难度和其他一些奖励方法,鼓励玩家进行游 戏。
2、游戏的人机界面评价
控制简单,易于上手。
组对合作,游戏性强。
设置游戏性是必要的。
游戏的设置选项非常多,对初级用户不友好。
游戏采用了相对便捷的方法来设计整个游戏的游戏性,根据即时战 略类游戏的特点而言,在游戏的设计中,体现了人机界面设计的关键方法 仍然是增强游戏的沉浸感。
三、《穿越火线》游戏人机界面的分析
1、穿越火线的设置分析
游戏提供了一些更加复杂的细节。这些设置包括了显示的分辨率、控 制、音效、社区、快捷键等非常详尽的设定。这些内容给高级玩家提供了 进一步的设定自己的电脑的可能性。
其中,快捷键的设置对于用户来说极其方便,他们可以根据自己的习
惯来设置游戏按键。
复杂设置的弊病是显而易见,因为使用复杂的设置等于将新手拒之门 外。如此多的选择项对于游戏玩家来说,阻止了他们去享受游戏的乐趣, 不能关注与游戏的内部逻辑。不过在CF中使用游戏的默认选择项足以进 行游戏。
2、 竞技场景分析
CF是一种竞技类型的体育活动,玩家可以很快进入到瞄准,设计这样 的环境里。由于面对很多其他的玩家,有些时候需要仔细思考,在心理上 克服自己的缺陷,把握其他玩家的行动,努力取得胜利。这种竞技的气氛, 激励了玩家仔细的思考,根据当前的形式作出判断。因此,该游戏具有
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