计算机图形学_完整版 ppt课件计算机图形学与虚拟现实Computer Graphics and Virtual Reality
第一章 图形学综述
第二章 图形系统概述
第三章 输出图元
第四章 图元属性
第五章 图形变换
第六章 三维对象的表示
第七章 可见面判别算法
第八章 光照模型
第九章 图形用户界面和交互输入方法
第十章 颜色模型
第十一章 虚拟现实技术
OpenGL
第一章 计算机图形学综述
一些概念
图形学与相关分支学科间的关系
计算机图形学主要研究内容
应用领域及前沿
精品资料
你怎么称呼老师?
如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你是否会认为老师的教学方法需要改进?
你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式?
教师的教鞭
“不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我笨,没有学问无颜见爹娘 ……”
“太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
▲ 图形 Graphics
广义:各种图,景物、图像、图片、图画、形象……
狭义:用数学方法描述的图对象(几何关系、代数方程、分析表达式等建立的图形。)
一些相关概念:
图元(图素) Primitive
矢量(向量)图 Vecter-based graphics
参数图 Parametric
动画 animation
▲ 图像(Image)
一些相关概念:
像素 Pixel
网格图 Grid
位图 Bitmap
点阵图
光栅图 Raster
图片 Picture……
图形学
模式识别
计算
几何
图像
处理
图形信息处理相关分支学科间的关系:
图像处理
物体映像处理成新的数字化图像。采用一定的算法对图像进行分析、解释、修改等一系列过程。 编辑的最小单元是像素而不是对象或形状。
模式识别
分析、识别各类信息,找出其中蕴含的内在联系或抽象模型。如文字识别、语音识别、图像识别……
基于模型:建模→处理→图形输出
▲计算机图形学 (CG , Computer Graphics)
分支学科
光栅图形学 Raster Graphics
计算几何学 Computational Geometry
真实感图形学 Photorealistic Rendering
虚拟现实 Virtual Reality
……
运用计算机建立、存储、处理对象的模型,并根据模型产生该对象的图形输出的有关理论、方法和技术
CG主要研究内容:
图形硬件、输入输出设备
图形软件、图形数据库
图形标准
图形交互技术
光栅图形生成算法
曲线、曲面造型
实体造型,复杂形体造型
真实感图形计算与显示算法
数据可视化
计算机动画
自然景物仿真
实时建模、渲染技术
基于网络的图形技术……
真实感图形学涉及:
投影变换,三维观测
三维对象表示
可见线/面判别(消除隐藏线/面)
颜色模型和颜色应用
光照模型(透明,雾,阴影,明暗…)
面绘制(表面细节,纹理…)
……
第二章 图形系统概述
图形输出/输入设备
图形工作站
图形控制器(图形卡,显卡)
图形软件
图形系统的交互设备和交互任务
图形系统的层次结构:
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