FPC设计规范
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深圳市德尔西电子有限企业
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文件名称: LCMFPC设计规范
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一、概括
1、目的:明确 LCM原理设计方法及 FPC LAYLUOT;完美 LCMFPC设计规范;
2、合用范围
合用于 LCMFPC设计;
3. LCM原理设计流程概括
3.1 获得设计输入信息;
1. 模块接口定义包含以下内容:
接口定义说明;接口协议要求( 8080、6800、 3line 、4line 、 I2C、 RGB);接口 Databus 的位数;
2. LCD Driver 能否有要求;
3.背光电路要求:
串并联要求、电流要求、控制方式、亮度级别要求;
触摸屏电路设计
触摸屏驱动要求及其种类要求(如电阻式或许电容式等)
5.元器件高度及型号能否有特别要求;
6.能否带 camera, DSP, speaker&receiver ,motor ,三色灯,闪光灯等,及其对应的接口和驱动方式;(这个主要合适于双屏; )
其余要求;
3.2 获得客户的设计输入信息后,第一评估该设计输入信息能否完好,及设计的可行性;而后与客户进行交流和确认,获得完好可行的设计输入信息;
3.3 依据最后完好可行设计输入信息设计原理图纸;
3.4 达成原理图纸的设计后进行审查,审查经过再进行 FPCLAYOUT;
二、 LCM接口说明
1.接口协议及其对应的接口定义
当前使用的接口方式有以下几种: 8080、 6800、 3line 串口、 4 线串口、 I2C 接口和 RGB接口;
这几种接口协议必不行少 的接口定义以下:
8080 接口: databus ( 8 位、 9 位、 16 位、 18 位)、RESET、 RS(D/C、A0)、CS、 RD、 VDD(*1) 、GND
6800 接口: databus ( 8 位、 9 位、 16 位、 18 位)、RESET、 RS(D/C、A0)、CS,W/R、 E、VDD、 GND
3line 串口: SDA、 SCK、 CS、 RESET、VDD、GND
4line 串口: SDA、 SCK、 CS、 RS( D/C、 A0)、RESET、 VDD、GND
I2C : SDA、SCK、 RESET、 VDD、 GND
RGB接口:databus ( 6 位、 16 位、 18 位) (*2) 、CS,DOTCLK,HSYNC,VSYNC,ENABLE及串口接口(如SDA, SCK,等,主要用于写 LCD DRIVER的初始化代码)
NOTE1: 往常有 logic regulator POWER,Interface I/O power,analog circuit power此处用 VDD表示
所有的电源;
NOTE2:RGB接口模式下,其 databus 往常和 8080接口下的 databus 不同样;
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2.模块与 MCU之间通信的接口定义及其意义:
1.Databus( DB00~DB17):数据总线,用于并行接口的数据传输;需要注意在选择 16 或许 8 位时,不
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同的 IC 有不同的选择,比方
选择;
2、RESET:复位信号,关于
8 Bit 时候有的选择高 DB10-DB17,有选择
LCD来说往常是低电平复位;
DB0-DB7;请依据 IC 的规格书进行
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3、CS:chip select signal 片选信号,往常是低有效
4、RS(D/C、A0):数据和指令的选择信号,高电平数据,低电平指令。
5、WR:写信号,往常是上涨沿有效;
6、RD:读信号,往常是低有效
7、SDA:串行数据输入
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