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第三章动画角色表演的夸张变形.ppt


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约45页 举报非法文档有奖
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动画角色表演的夸大变形
动画的极端假定性决定了它对时代生活的反响在形态上有异于其他的艺术形式,同时其假定性特征也决定了夸大变形的手法在动画创作中占有的特殊地位 夸大——对现实的模仿 (表现和创造是一种经过强化的现实面貌,在极度夸大表现人物五官及形体的同时,仍然保存人物正常的比例和透视关系〕
夸大变形是动作的合理伸缩
虽说夸大变形是动画表演的重要特征,但也不能无目的、无方向、无根据的盲目变形夸大。符合人物心理状况、职业、身份、生理特点、性格特点、人物关系等
不同情况下的动作合理性有哪些?
1:动作的指示性
当给问路人指路指指点点时;勘察地形时比比划划;当指挥员挥动臂膀发布命令时,这些动作都有指示性。常用手指来完成,也可以用面部表情(努嘴、挑眉、斜眼),身体趋势〔肩膀、手肘等〕来完成。
eg:1:当有人向一个双手抱着孩子的母亲问路,她该如何做指示动作?
2:动作的引导性
动作的引导性除了表现在导游、导购、效劳员以及晚辈对长辈、主人对客人、下级对上级的礼仪迎送之外,还表现在用动作诱导引发别人产生某种欲望。
eg:煽动别人起哄时有怎样的引导性动作?〔煽动性语言&动作〕
3:动作的抒情性
人的各种情感的变化都会通过不同的动作来表达:愁眉不展、默默无语、欢蹦乱跳、大呼小叫等
eg:有哪些表情的外化可以使你感受到这种表现是人物心情的映射

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  • 时间2021-12-12