棋盘国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 棋盘由 64 个大小相同,深(" 黑格")浅(" 白格") 相间的方格组成 棋盘置于对局者之间, 双方的右下角须是白格. 8 排垂直的格子称为" 直线". 8 排水平的格子称为" 横线" 同色格组成的角角相触的各地称为" 斜线". 第 10条棋子 对局开始时, 对局一方有 16 个浅色棋子(" 白棋"), 另一方有 16 个深色棋子(" 黑棋") 这些棋子如下: 一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵! 第 11条行棋权* 对局首先应由执白棋一方走出, 双方轮流走棋, 每次各走一着, 直至对局完成 一方着法完毕, 称这为另一方" 行棋" 第 12条一着棋的基本定义 4 .1 除易位[ 见第 条(2)] 以外, 棋手将一个棋子从一格移到另一格, 无论该格是空格或被对方棋了占据, 均为一着. 除参加易位的车[见第 (2)], 以及马(见第 ) 以外, 任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子. 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子, 仍算一着, 吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[ 关于" 吃过路兵" 见第 条(3)] 第 13条棋子的走法 (1) 除易位时外, 王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子. (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法, 其进行方式如下: 王从原始位置向任何一围的方向横移两格, 然后那人横越过王而置于王刚经过的格子. (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王, 那么他不能用那个车进行易位, 这种情况须按第 和 条处理(4) 如果一方在准备易位时触摸了王, 或者同时触摸了王和车, 然后发现易位不合规则, 他可以选择走王或者向另一翼易位, 前提是向那一翼易位是合乎规则的, 如果王没有合乎规则的走法, 该方有权造反走任何规则的着法. (5) 不符合规则的易位:(一) 王已经移动过, 或者](二) 用来易位的车已经移动过. (6) 下列情况暂不能易位:(一) 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击, 或者"nCKi (二) 王和用来易位的车之间尚有别的棋子 后可走到它所在的直线, 横线或斜线上的任何格子( 除受第 条限制外). 车可走到它所在的直线和横线上任何格子( 除受第 条限制外) 象{X:;.# 象可走到它所在斜线上的任何格子( 除受第 限制外) 马|VL9 马的走法由两个不同步骤组成, 先沿横线或直线走一格, 然后沿斜线离原格方向一格, 在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 (1) 兵只能朝前走[ (2) 除吃子以外, 兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格). 以后每次只能沿直线向前走一格. 吃子时, 只能吃它斜前方一格的棋子. (3) 当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时, 可以把后者走两格当作走一格而吃掉它, 这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行, 称为" 吃过路兵". (
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