四川麻将技巧
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一、搭子:
A:三张、坎、顺、均为已经做好的搭子叫做面。那么四张呢可以有两搭,如: 2378、2299。也可能只有一搭、如 1228、 1359。所以说张数多不一定就有搭子,但是 搭子的基础、一定是两张,一张不会是搭子。
B:起手 13 张,以平均几率来算会有条、万、筒,再根据搭子的基础概念,大概我们就会有,条两搭、万
两搭、筒两搭 ,请将这样的数字记入脑袋里。
起手平均分配的几率不大,但是如果不知道这个基础几率,你打的越久、输的越多、因为几率打久
了,就会趋近于真实。
牌一起手你必须会算有几个搭子。快速的知道自己有几搭。这是几本功。
C:怎么才能胡牌四搭一对就是胡牌。这个对子可以吊将来得到,所有我们的牌基本只需要 4 搭。
手牌 13 张摸一张 14 张、那么会是几搭告诉你最多就会有 7 搭(七对除外) 5 搭会胡 6 搭会胡会胡想想这中间的道理,常看人打牌手牌都打成 6 搭了还不知不觉,这种人就是不会算搭子,这种牌就永远不会胡牌。
7 搭
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牌局进行中, 随时关注搭子数量和变化,
这个必须通过大量练习来实现并养成习惯,
数搭非常重要,
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记住搭子多了胡不了,少了也别想胡。
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四搭应付胡牌,多则无用,反成累赘,少也不行。 碰一张就相当于完成了一搭。
二、牌数的特性、对称性、一路性
对称性:
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A、 1 到 5、5 到 9 机率是一样的利用性价值都一样
B、对称性
456 是数牌的精华( 别人手上的精华、别人打出
456 的时候是哈子情况,自己手上的精华是
37)
C、因为麻将规则、 3 张顺子为一搭、因此产生了一路性。
23 要 14,所以 14 为一路。
14
、 47
一路
25
、 58
一路
、69 一路
我们可以粗略做这样结论:敌家打 4、可视作 17 不要,打 5、28 不要,打 6, 39 不要。
进一步讨论:敌家已听牌打 4,他有 11、77、68、89,会要 17,在排除对子的可能情况下,打 4 必不
要 1,同理打 6 必不要 9。
打 5 的话,就一定了,因为经常会有人下叫 13、 79,胡卡 28。所以 5 的一路性最差。
一路性是作为承防御的重要准则之一,麻将进行中注意观察并记住敌家舍牌情况,非常重要。
重点:熟悉数牌的对称性、以及所处位置以及名称。一路性是防守的重要标准之一,注意观察熟练使用、
养成习惯。
三、好坏搭的判断
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A、行家一出手、便知有没有,麻将技术的高低,就是在牌搭的判断上见分晓。不认识好坏搭,单凭感觉打
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牌,长期下来只有输的命。
B、一对半: 223、 334、 455,10 张可进
C、双头: 23、 56、 78、 45,8 张可进
D、三点钟: 135、 246、 579,8 张可进
E、掐张: 13、 46、 79,4 张可进
F、对子: 11、 22、 33,2 张可进
结论: 一对半 >双头 >三点钟 >对子
定缺对搭子的影响:
四川麻将重要规则定缺,就造成了搭子好坏的变化情况,四家都要的双头,和单行道的掐张,谁更有
优势呢这里引入定缺情况算法概念。
其中对子的算法:(可进张数 / 要的家数) * 缺的家数
第三章总结:
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