一、专业介绍: 系统全面地学习国际顶级动画软件 Maya 的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习 CG 应用美术、 2D 传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、影视合成、 Maya 角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的 Maya 三维影视动画片制作流程,熟练运用 Maya 、 ZBrush 、 After Effects 、 Premiere Pro 等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。二、就业方向: 电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等职位三、课程设置: ◆动漫美术预科主要培养学生观察能力,训练学生对事物结构的把握,训练手眼配合和基础绘画技法,主要课程有:几何形体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习,素描立体塑造手绘练习,手把手教泥塑手办课程, Photoshop ( ps )初步使用,手绘板基础练习,手绘板立体关系练习,游戏道具及角色临摹练习。◆二维原画设计基础让初学者掌握与原画设计相关的知识和技法,主要的课程安排是: 动漫美术的概述,美术基础透视规律,构图的形式美法则,色彩立体塑造练习,动漫美术设定色彩设定方法,道具角色色彩练习,角色手绘板形体动态规律及人物形体肌肉绘画练习,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现练习。◆二维美术 UI界面设计根据影视动画中的需求进行 logo 及界面设计,掌握界面设计的设计要素及设计思路,主要课程内容为以单个个体界面设计进行逐一的设计练习,完成一个模拟界面的设计,含主界面和次要界面的设计。◆二维原画道具设计进入创意设计阶段,培养设计思路,了解影视动画行业原画设计特点,主要的课程安排是:设计元素的搜集设计思路,纹理素材写生采集,角色装备道具的色彩搭配设计,道具装备设计在游戏中的绘制制作要求,完成道具装备创意设计作品。◆NPC 动物及动怪物角色设定 NPC 角色的设计思路,掌握与原画设计相关的知识和技法,主要课程内容为一般正常动物的户外写生,动物的基本结构讲解,动物绘制方法及表现技巧,图腾的认识,变异角色设计方法和表现技巧, 老师辅导根据策划案创作动怪物作品。◆影视动画二维角色原画设计掌握与原画设计相关的知识和技法,主要的课程安排是:人物比例结构练习,角色肌肉绘画练习,人物头部肖像练习,角色形体动态练习,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现练习,原创角色设定设计思路,原创角色设定男女角色作品绘制,Q版角色设定的头身比例, Q版角色的绘制表现方法, Q版角色设定原创作品绘制。◆影视动画二维场景原画设计主要学习动怪物角色设计思路和场景原画绘制方法,主要课程包括:不同纲科动物结构分析,毛发表现技法,鳞片表现,动怪物结构结合法,场景分类概念,场景元素绘制,建筑地域时代背景解析, 建筑原画分析, Q版场景设计,地图绘制等。◆二维原画项目设计制作以小组的形式进行二维原画课程的总结,模拟完成影视动画策划中的系列角色,要求项目风格统一,绘制表现统
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