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传统动画制作流程.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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传统动画制作流程
总体设计阶段
◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。
◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本, 一般这个任务由编剧完成。可
以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。
设计制作阶段
◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。 作业图比较详细,上
面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、 动作、表情等信息, 还要
标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
◎分镜头设计稿: 动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。 下部分是背景,上部分是角
色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
具体创作阶段
◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
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◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
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◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,

如果某些线条是彩色的,

还需要手
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工插上色线。
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◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好

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  • 时间2021-12-30
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