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《三国之刃》留存之我见
三国之刃从上线一来,一直保持了良好的成绩。游戏品质自然不用提,飞鱼科技
也是相当有实力的CP,本人玩了一段时间,对于游戏在留存方面做的设计很感
兴趣,总结了一与大家分享。PS:根据资料显示,三国之刃次留在46%左右,7
留在 23% 左右,作为ARPG 类型的游戏,留存成绩可谓相当不错。
一、收费点相关
在分析留存之前,首先看看游戏中的收费点,三国之刃在收费设计方面并不
像其他游戏那样直接和粗暴,很多点都隐藏的比较深,避免在初期带给玩家太多
的压力。元宝和铜钱作为两条独立的消耗线,在游戏内相辅相成,形成了稳定的
经济体系。
元宝消耗:
宝石开 固定额度消耗元
武器开孔消耗元宝
孔 宝
宝石副 固定大额消耗元 获得宝石、高级武器、武器材
本 宝 料
名将刷 无限小额消耗元 刷新名将,获得高级名将 : .
新 宝
名将再 无限中额消耗元 三星以上名将,可以消耗元宝
挑战 宝 再次挑战
每日固定额度消
鲜花 获得余香、称号
耗元宝
每日固定额度消
美酒 购买美酒换经验
耗元宝
竞技场 无限小额消耗元
购买竞技场次数
次数 宝
军团博
无限消耗元宝 获得声望
饼
军团挖 无限中额消耗元
获得铜钱
矿 宝
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