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太阁立志传3攻略.doc


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第一部分游戏心得这篇攻略基于简体中文版, 有些名称与其他版本不一样。太阁立志传 3 是太阁系列中评价较差的一部, 熟悉太阁立志传 3 的玩家也不多。其实 3 代还是有很多特色的, 比如派系的设计, 是太阁立志传 3 的亮点。还有其历史模式, 虽然自由度差了, 但喜好情节的玩家却大声叫好。此代固定情节多, 自由发展少, 尤其前期, 点鼠标看台词的时间超过玩家的自主操作, 后期会有少量分支情节。再比如其战斗模式,不能指挥每一部队的具体行动,一开始颇不适应, 但适应一段时间后却发现也很有意思,甚至有玩家认为这一代的战斗模式最好。游戏开始可选择秀吉篇和特别篇, 秀吉篇和前作相似, 叙述秀吉从成为武士到统一日本受封关白的故事, 不过更注重情节。特别篇则虚构了一个主人公――粱田政胜, 协助胜家在践岳之战击败了秀吉, 阻止了秀吉的统一大业。特别篇只是个短剧本, 本人首次玩政胜只花了 4 个小时就通关了。本作能力相对弱化, 某些强人的优势不再体现, 比如上衫的军事力为 10, 而军事力为 10的武将有一大堆(还好野战时上衫还有个车悬)。人物能力决定可修习的技能(详见下述“技能”部分) ,技能是 3 代中人物决定性的影响因素。秀吉的开局能力设置只有智将型、英雄型和迷糊型三种。智将型能力为内政力外交力 10 ,军事力魅力 9 ,英雄型则倒过来,迷糊型所有能力都是 6 。游戏中能力是不能修练的, 技能修习也受能力限制, 智将型和英雄型各有四种技能只能修到 2级, 不像前代可以把所有能力技能练满,留下不少遗憾。迷糊型则所有技能只能修习到 1 级,适合喜欢挑战的玩家。秀吉的话, 选哪个类型随意啦, 选智将型更合乎史事一些。粱田呢, 建议选军事型, 因为搞内政外交的机会很少,打仗的机会却很多。游戏存盘还有个有趣现象, 每次存盘都增加游戏时间, 即使连续两次存盘, 时间也加 1 分钟。 1 、城池设施游戏中有二百座城池,规模不一,设施不同。基本设施:每个城池都有的设施(墨俣城特殊,只有城和武家宅邸)。城: 城主居住和评定的地方。没有城主的城是不能进去的; 己方的城和盟友的城可以随意进入;敌方或第三方的城可以贿赂门卫/ 伪装身份/ 转移注意力三种办法进入。米店:打听米市情报,买卖军粮。马市: 打听马市情报, 买卖军马, 马术修行, 购买名马。到马市与老板聊天, 随机会买到名马, 最好的是 7 级的松风。名马可以增加移动力, 是最有用的宝物, 越早入手越好, 可以节约不少时间。酒馆: 喝酒、买酒、请喝酒、赌博、打听情报和传闻。伊贺有卖价值 0 的僧仿酒; 丰后有售价值 1 的清酒;山城有卖价值 2 的甜酒;筑前有价值 3 的酿酒;加贺有卖价值 4 的菊酒。旅馆:休息,打听情报和传闻。民宅: 农民或浪人居住的地方, 农民家可以打听土地情报, 浪人宅可以送礼、交谈, 交谈可以了解传闻。城主以上身份还可以录用浪人。武家宅邸: 武将居住的地方。可以送礼、交谈、打听情报、茶会, 本家武将还可以学习或教授技能;城主以上身份还何以劝诱他国武将。特殊设施: 医师宅:治疗或买药。体力差的时候喝药,可以立即恢复体力,恢复程度与药的价值有关, 最贵的药大概能恢复一半体力。商家:买卖宝物,购买洋枪大炮(大炮只有找界的今井宗久、博多的岛井宗室或铁匠铺), 学习算术(三级算术只能找界的今井宗久学、博多的岛井宗室)。寺院:鉴定书籍;学习礼法(必需有一般和书)。铁匠铺:购买洋枪大炮,学习洋枪。武术馆:鉴定武器、学习武术。三级武术只能找伊贺上野的柳生石舟斋学。神秘小屋:只有伊贺上野有,可打听情报或学习忍术。忍者百地丹波提供的情报分松、竹、梅三个级别,价格越高情报越详细。南蛮寺: 只有界町和博多町有, 可学习开发计能, 接到买马或买卖军粮任务可找南蛮寺听建议。南蛮商馆:只有界町和博多町有,可买卖南蛮物、鉴定南蛮物。茶馆:只有界町有,找千休利可买卖茶具、鉴定艺术品、学习茶道(需要茶具)。公卿府邸:只有京都有,公卿居住之处,搞好关系后,朝廷工作前可找其助言。御所:只有京都有,朝廷工作(申请官职)的地方。 2 、职务步兵:最低的将领职务,不要求什么勋功值。只有一开始的秀吉,及早期秀吉的属下秀长、小六、稻田、竹中、吉晴几个步兵,其他将领最低步兵队长。步兵队长: 要求功勋值 500 , 可随时见到主公, 可参加会议, 并可拥有下属( 暂时仅限步兵)。步兵大将,要求功勋值 1000 ,可找信长要属下,条件是自己派系的才可以。侍大将,要求功勋值 2000 。家老,要求功勋值 4000 。城主,随剧情变化升任城主,可以自己开评定会,招募浪人或拉拢别家武将。国主,统辖你按主命攻下来的城池。 3 、会议与任务 3 代与前作不同, 主角当城主前, 每季度召开一次会议。会议首先给够功勋的武将晋升职位。个别会议会按特定的

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  • 时间2016-08-06
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