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优化手机游戏的苹果app store截图的5条建议.pdf


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一个月以前,我在另一篇文章中介绍了编写应用商店描述的5个步骤,帮助独立开发者做好营销工作。
但是,还有另一个大营销材料是很难处理的,如果把它做好了,效果是非常明显的。那就是应用商店
的截图。
就像一种视觉包装,截图是游戏是包装大忙,如果再配合高品质的截图,效果就更好了。
手机应用的图像和 UX 设计 Andy Watts 指出,截图不只是让受众看到游戏的美术设计,还是传达游戏
故事的机会。Andy Watts 解释道:“每一张截图都是在向玩家传达一个重要的信息,再加上文本介绍,玩家可以
很快了解你的游戏的优势是什么,另外要保证文本少而精。”
Supercell 的《Clash of Clans》就是一个好例子:
在截图上突出游戏的战争类型、部落元素和单人/多人玩法,与它在文本介绍中描述的“史诗级战争
策略游戏”相响应。
第三:一图抵千言
虽然添加文字对好截图有一些作用,但最主要的时间还是要放在制作视觉效果上。
应用商店对文本长度并不是特别大方,所以刺激下载量的主要责任就落在截图上了。
视觉元素第一,文本第二,因为只有视觉元素才能在短短几秒内吸引受众。
HY Connect 的内容开发者兼 的写手 Katherine Leonard,在她的书中写道,好的截
图不仅可以促进销量,也提供了吸引过客消费者的机会。
“因为空间有限,在 App Store 或 Google Play 营销你的应用是困难的。”
“如果你可以刺激消费者点击产品页面,你就有可能让他们下载或让他们看到更多文本描述。”
突出截图的最有效方法就是体现你的游戏的优势。
根据 Leonard,你的图像就是与随时可能按下下载按钮的人的沟通和保证你的游戏突出的机会。
“图像不只是告诉消费者你的应用为什么值得下载。你可以轻易地贴出五张截图,但可能并没有使截
图的价值最大化。你要好好思考如何利用截图体现你的应用的价值。”
如何让你的应用说话?《Sonic Dash》是个好榜样。因为 Sega 的图标形象就是游戏的主角,这意味着这款游戏占据了先导优势。因为消费者点开第一张
截图就看到游戏主角,这种视觉印象是非常深刻的。
所以,即使有文本的支持,单纯的截图就足以吸引取随便看看的消费者了:你放的每一张截图都要抱
有这种意图。
第四:第一印象很重要
人们说,不要凭封面判断一本书。可惜,太多玩家就是下意识地凭游戏的第一张截图判断你的游戏的。
就像为了说明要点,本文所挑选的图片都是游戏的第一张截图。为什么?这些截图显示了开发者如何
挑选第一张图,以及解释了大部分人如何做选择。
为了彻底理解做好第一张截图有多重要,我截取了 iOS7的应用页面的一张图——根据之前的表现,
这说明推出官方更新时,第一张图能够获取95%用户的注意力。
正如你所见,只有第一张截图是能完整地显示在 iPhone/iPod Touch 版的商店上的,这意味着吸引
用户的注意力的重任首先落在第

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  • 时间2022-01-12
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