目录一.........................................................................................................................................................2二.........................................................................................................................................................7三.......................................................................................................................................................11四.......................................................................................................................................................13五.......................................................................................................................................................17六.......................................................................................................................................................20七.......................................................................................................................................................22一首先导入NGUIpackage,。在unity工程窗口中点击右键选择Importpackageàcustompackage,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:-OpentheUIWizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLayer新建Layer窗口中,我们新建一个叫NGUI的Layer,添加Layer之后再次回到UITool窗口,更改界面Layer为NGUI在下面的Camera选项中有None,Simple2D,Advanced3d选项,分别用于创建不带camera的界面(这里如果已经有一个UI界面,我们只是想添加一个新的界面,可以选择这个),简单的2D界面(此选项没有Z轴效果),高级3D界面(此选项下的界面有Z轴效果,并且可以3D旋转,以此选项创建的UI有自适应分辨率的功能)。在这里我们先创建一个Simple2D界面,选择好之后点击下面的CreateYourUI按钮,创建一个UI。程序会自动为我们创建一个有节点层级关系的一些物体,如图,分别是UI根节点,,一个相机节点,一个锚点节点,和一个用于盛放按钮等UI的Panel节点我们现在可以不用管这些节点的功能和作用,只要记住Panel节点即可,以后我们创建的所有按钮等UI都放在Panel层级下。创建UI元素,选择菜单NGUI-OpentheWidgetWizard,弹出创建UI元素对话框首先是Atlas窗口,Atlas就是一个大的图片,里面用于存放我们需要用到的各种图标。在后面我们将讲解怎么创建自己的Atlas,Font是我们创建UI时用到的字体,Template可以允许我们选择要创建的UI类型,包括Label,Sprite等等,如图我们可以使用NGUI自带的一些Atlas,如图是NGUI自带的一些Atlas,其中带有Font字样的是字体Atlas。这里Atlas我选择FantasyAtlas,Font选择FantasyAtlas–FontNormal,在项目窗口中选择FantasyAtlas拖到Atlas中,选择Fant
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