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玩家用户类型2.0 让你洞察玩家心理.pdf


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玩家用户类型 让你洞察玩家心理


。经过研究以及对比其他人就这
个定义的观点,又能总结出一些新的东西。
玩家用户类型 让你洞察玩家心理


。经过研究以及对比其他人就这
个定义的观点,又能总结出一些新的东西。
游戏玩家四种基本类型:成就型、社交型、博爱型以及自由型。对于这四个基本类型,
我没任何意见。另外还有四类非固有的游戏玩家:消费型、沟通型、自我引导型以及掠夺型,
给人们造成了太多的混乱,我希望将一切分类简化。

因此,我提出了新的分类。这个分类并不是颠覆传统分类,而更像一种添加优化。如果
你使用的是目前4种固有类型,或者加上非固有4种类型,一共8种来研究你的用户类型,那
么你可以仍然继续选择这种方式,因为本身没有任何问题。以下是新分类。六种用户类型
正如上图,你可以在图中看到六个类型:博爱型,成就型,社交型和自由型仍然不变,
代表 RAMP 的四种固有动机,然而我们另外添加两个类型分别是,破坏型和比赛型。两者
都并不新鲜,比赛型曾作为非固有玩家类型出现在我的作品中。而破坏型则是最近我提出的
“消极”玩家类型。
在用户行为和系统交互方面仍然有许多争议,而破坏型和比赛型,两者都是同时跨越多
个段位。如图,破坏型是基于用户和系统的行为而提出的,然而比赛型是与用户和系统互相
作用。
玩家类型价值
社交型是由关联性为驱动。他们希望与其他人进行互动并建立社交联系。
自由型由独立自主为驱动,他们喜欢创造和探索。
成就型由掌控心理所驱动。他们希望学习新的事物来完善自己,他们渴望挑战。
博爱型由以意志目标为驱动。这类玩家属于无私利他型,他们希望以某种方式来报答他
人或者丰富他人的生活。
比赛型由激励奖励所驱动。他们乐意做系统为玩家设定好的一切,例如对收集奖励物品
乐此不疲。
破坏型的驱动因素比较复杂。但是一般情况,他们希望直接或者间接的破坏你的游戏系
统生态,而获得成就感。比赛型都乐于玩你的游戏,因为游戏中有让他们兴奋可以争夺的积分和奖励。然而破坏
型对此无任何兴趣,反而需要其他玩家的发展来激起他们的兴趣。
情况类似于下图

愿意玩 比赛型 奖励因素
不太愿意玩 社交型 社交相关因素
自由型 自主权因素
成就型 征服心理因素
博爱型 目的因素
不愿意玩 破坏型
(具体关系见图示)
创建灰色区域
花了很长时间才意识到这点,当提到玩家的行为,并不是所有的类型都是非黑即白。中
间色灰色有时候可能更实用。因此我创

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  • 时间2022-02-09