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. 。正如影片开头所说“游戏得进展90分钟,这就是我们知道的所有,剩下的就是理论了。〞
动画插入的叙事意义:宣誓风格
正如许多后现代主义电影之中常有的,"罗拉快跑"也有许多鲜明的动画片段。但是不同于昆汀·塔伦蒂诺在"杀死比尔"中以丰富叙事形式为目的而参加的动画片段 马晓虎"后现代主义电影中动画片段的叙事价值" "当代电影"2010-01-01
,"罗拉快跑"中的动画是为了宣誓自己的后现代风格。"罗拉快跑"中蕴含了四段动画片段——影片开头的动画片头,罗拉三次奔跑之初在母亲的房间里电视显示的动画片段。片头里,动画形象的罗拉在没有尽头的隧道里奔跑,预设了时间这一个重要的要素,而重复的画面也预示了本片的重复叙事构造,同时将人们带入了一个新颖的视角之中,一开头我们就知道了,这一定是一个具有游戏气质的电影。而罗拉三次奔跑之初的动画以螺旋形状的楼梯为主体,罗拉和着电子音乐的鼓点狂奔着下楼,途中遭遇了恶狗和不良少年,而罗拉的三次反响都不尽一样,罗拉的三次奔跑从这里开场分叉。正是这样的一段动画让我们明确体会到了影片的游戏精神和后现代主义风格。螺旋的楼梯,飞奔的红发少女,一只恶狗,一个不良少年,每一个形象都在动画片段之中被抽象成一个符号,在这样一个色彩比照强烈的画面之中,红发的罗拉如一个在圆形赌盘上旋转的耀眼筹码,遇到恶狗时的停顿影响着后续的结果,每一次改变都昭示着不同的游戏路线。我们不难从这几段动画片段中读出影片中充满着的后现代主义哲学。三段动画片段的设计,让我们最直观地感受到了"罗拉快跑"的实验风格——即对于理性的反叛,以及历史和时间的偶然性。
上帝视角的碎片叙事:荒谬的黑色幽默
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影片"罗拉快跑"中最令人意犹未尽的就是罗拉的狂奔路上遇见的每一个NPC “非玩家控制角色〞的缩写,游戏领域中一般是指由被计算机的人工智能控制的角色
都有自己的完整人生呈现,虽然只是几个碎片画面的闪现。罗拉的三次奔跑中都会遇到这样几个人:一个当保姆的老太太、一个卖自行车的男人、一位银行的女职员、父亲的同事、疾驰的救护车、一队修女和搬运工。他们分别都有着自己的完整人生呈现,搭配照片快门的声音和一幅幅独立闪现的图片来展示给观众一片片上帝视角的“完整碎片〞。“后美学〞理论大师让·鲍德里亚有过这样的说法:“玩弄碎片,这就是后现代。〞 道格拉斯·凯尔纳、斯蒂文·贝斯特"后现代理论——批判的质疑"〔*志斌译〕,中央编译 1999 第165页
后现代主义电影的零乱之美就在于碎片的艺术组合,虽然在观者看来,这些碎片叙事各自独立、零乱纷杂,但是在创
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