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幸运大转盘教学设计Scratch.docx


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幸运大转盘
一、教学内容分析 本课内容是广东省教育研究院教研室编著小学五年级 《信息技术》 第三册下
册第 5 课《幸运大转盘》,是学生在掌握了初步认识 Scratch 的角色、舞台和模 块,会使用简单
幸运大转盘
一、教学内容分析 本课内容是广东省教育研究院教研室编著小学五年级 《信息技术》 第三册下
册第 5 课《幸运大转盘》,是学生在掌握了初步认识 Scratch 的角色、舞台和模 块,会使用简单
的脚本来控制角色和舞台, 会使用简单的脚本制作漂亮的风车的 基础上进行学习的知识。主要的
内容有:
1)绘制舞台背景,
2)设置和绘制角色,
3)发出广播和接收广播,
4)使用随机数。
2.重点与难点
教学重点:学会使用“广播”来控制角色之间的相应; 教学难点:认识和使用随机数。
二、教学对象分析 本课的学习对象已经掌握了学会组合使用动作、 数据、事件、控制、数字和 逻
辑运算等类别的模块来编写程序, 表达同学独特的创意和想法。 通过“任务驱 动”式的教学方法
创设情境, 激发学生学习的主动性, 在完成各种任务时掌握本 节课的知识。 在教学中让学生自己
尝试操作,培养学生的自学能力,着重培养学 生归纳能力,让学生感受到学习的乐趣。
三、教学目标
知识与技能
1) 、学会绘制背景和角色的方法;
2) 、学会使用“广播”来控制角色之间的相应;
3) 、认识和使用随机数。
过程与方法
(1)、以“幸运大抽奖”活动为切入点,引发学生学习兴趣,自己绘制舞台背景 与幸运大转盘,
并绘制角色;
2)、教师及时总结学生绘制角色中存在的问题;
3)、通过接龙游戏,引导学生寻找转盘指针转动的方法;
4)、联系实际,探讨随机数在现实中的应用。
3? 情感态度与价值观
幸运大转盘的游戏,进一步激发了学生学习 Sratch 的兴趣,培养学生的思维能
力与实际操作能力,又能把书本的知识与实际生活结合。
四、教学策略
教学应注重采取自主学习和探究式教学法, 促进学生组织能力、 交往能力和 创造能力的养成,
激发学生的学习兴趣,使学生主动求知活跃课堂气氛。
本课教师将是学生的引导者,通过提出任务让学生来完成,而在学生完成任 务的过程中同时需要他们完成对于一种新知识的学习。 这个过程完全由学生自己 进行探索、思考;就是“学生自主探究尝试完成,遇到困难再帮助”, 以“自
主探究、左右同学交流、小组讨论、教师讲解的教学模式一起完成任务”。
五、 教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、情境导入
学生进行

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  • 时间2022-03-15