小学生网络游戏成瘾问题调查
一、活动背景:
随着信息技术传播互联网正在成为人类社会的重要组成部分,互联网已在全球改变着人类传统的生产方式、工作方式、生活方式和思维方式为0%,其中,%的人数在玩游戏,%的人找朋友聊天。学生随着年级升高,%的人几乎不能自拔,长时间沉溺于网络游戏,造成网络游戏成瘾,直接影响睡眠休息效果,造成对学习不感兴趣。被调查的学生家里普遍都有电脑,而且通过自己自学探究上网知识的小学生人数越来越占多数,他们曾经或者有意识地使用网络游戏、电子邮件,甚至还有学生已经学会进行网上购物等互联网服务。其中,游戏,尤其是各种各样的网络游戏已经深入小学生的生活,在所有选项中,选择网络游戏的学生无论年级差异还是性别差异,都占着绝对优势。在可以复选的多个上网目的中,学生选择游戏的比例随着年龄的增长在不断增加。“你最喜欢浏览什么网页?”一问,有5个选项,分别为时事新闻,娱乐新闻,科技信息,游戏信息和其它。被调查者大多数选择游戏信息,再深入一问,男孩子特别喜欢那种暴力、血腥的升级游戏,武侠和暴力片使儿童认为武功和暴力可以使他们变得强大,能够解决一切问题,因此在一定的情境下儿童就会模仿片中的情景,用武力或暴力来获取想要的东西。这样岂不是毒害了青少年?近段时间,有班主任反映,一部分同学经常带来一些游戏卡片,有时候还有游戏币,这些暴力镜头的冲击,更激发了他们上网的热情。据某位班长透露,他们班级还有专门的QQ游戏群,一放假就一起上网游戏。更可悲的是75%的家长竟然不知道孩子上网游戏,这样的气焰再下去的话,将有更多的孩子患上网络游戏成瘾症,将无法自拔。
(三)针对上述情况,我们第二小组的调查人员私下拉拢了几个“密探”,帮我们一探究竟。再加上班主任提供给我们的可靠信息,又结合了一些网络资料,把网络游戏成瘾归因为以下几点:
1、 网络游戏让人寻找到成功感
网络游戏是最容易让人体验成功感的地方。现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。在网络游戏中,你可以扮演不同的角色,找到一系列宝物,与其他人战斗,获得金钱、地位,体验成功和虚拟的名誉。像现在比较流行的网络游戏《大话西游》、《精灵》、《传奇》等游戏,学生都比较喜欢。但是有一小部分学生沉迷于这些网络游戏,这部分学生有着这样的经历,他们在学习上遭受到挫折,在人际交往方面不顺心,很少有机会体验成功的乐趣。而网络给了他们一个全新的空间,在网络上,没有人因为你学习不好,不善交往等各方面原因而冷落你。对沉迷于网络游戏学生的调查中,我们就这个问题“假如你下次考试得了75分(高于他们原来的成绩),你会高兴吗?”,有60%的学生回答“不会”。这部分学生表现得自卑、不会体验成功,因为虚拟的网络世界对他们来说吸引力太大了。
2、网络让人寻找依赖和归属感。
一部分对网络成瘾的学生由于在现实的生活中缺少他人的交流和关心,继而在网络中寻找依赖和归属。这样的学生有两种情况。一种是家庭的“宠
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