天坑积分算法不完全手册From Nga
原作者 psycherose
由于 11 开放了天坑系统, 最近天坑里也很多人打 , 但是普遍表示对积分的评定系统很不理解所以写
下这篇文章?
* 由于 11 官方从未详细给出过积分算法 验 11 的天坑
积分系统 , 并不是每一盘结束按照你的表现来结算你这盘最终应该加或是减多少天坑积分
而是计
算出你应该加减多少英雄积分, 然后按照这个英雄积分, 与其他英雄积分加和 , 给出你的天坑 积分变
化情况 .
接着说说天坑每一盘的英雄积分是怎么得出的?众所周知, 11 天坑系统是沿用目前公认可信
度很高的 ELO 算法 , 这个算法具体是这样的 :
R 新 =R 旧 + K*(P-E)
R 新为 Rating 新 , 是你进行这局游戏之后的新英雄积分
R 旧为 Rati ng 旧 , 是你进行这局游戏之前的旧英雄积分
K 为常数 , 有表可依 , 取值随 R 旧变化 ,R 旧越高 ,K 值越小
P 为 Performanee , 是你这局游戏表现情况的总值
E 为 Expect , 是你这局游戏开始之际 , 系统给你定下的预期值
影响 P 的因素有很多 , 大致上和 11 平台上 MVP 的算法一致, 有最终胜负情况, 对敌伤害值, 有 效
治疗值 , 受到伤害值, 对建筑物伤害值, 击杀数 , 助攻数 , 死亡数 , 辅助品购买数( 真假眼宝石鸡
鸟)等等, 其中战局的胜负情况是影响最大的 P 是你所有表现的总和 , 任何一盘有效游戏时间
超过12 分钟的游戏都会按此结算出最后的 P 值 ?
影响 E 的因素可分为 3 项 .
第一为你游戏开始前的此英雄的英雄积分值.
第二为对战双方队伍的平均积分值之差 .这一部分的预期值公式表现为 E2=M/[1+10 A(-R/400)].M 为常
数 , 根据 R 的取值 , 可以看到 E2 处于 0-M 之间 , 经验可知积分差 对于预期值的影响是非常大的 ,
可见这里 M 取值不小 , 至少 100-200.
第三为 11 平台天坑英雄数据采集系统, 这个系统收集所有天坑游戏结果 , 得出所有英雄的给 力度 ,一
些比较强力的英雄, 比如新英雄灰烬之灵, 目前比较强势, 整体 11 表现出来的战绩自然 比较高 , 相
对应的玩家使用这个英雄时, 一开始的预期值就会比其他英雄来的高一些 .
从这里就可见 , 一直排到对面分很低的队伍, 对积分的成长很不利 , 因为你必须要数据很好才 能勉强
加分 , 一般的发挥只能 +0 , 尽
量训练一些冷门英雄或者弱势英雄更容易得高分, 而英雄的总数据评价, 在 11 的天梯官网数
据表里都可以看得到 .
( 地址 )
再者就是队伍匹配情况,11 的匹配系统遵循这么一个规则 , 当你开始排队后 , 先检测你有没有连坐 ,
如果 5 人连作 , 那系统先得出你们5 人的平均天坑积分, 然后先搜寻有没有平均天坑积分与你们相近
的另外一组 5 人连坐 , 没有则搜索积分略高你们一个层次( 目测 50-80 分) 的 4 人连
坐 , 之后就是高你们两
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