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Java大作业实验报告.doc


文档分类:高等教育 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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XX 大学 2012- 2013 学年第 2 学期《 JAVA 面向对象程序设计》课程大作业报告课题名称: Java 斗地主纸牌游戏小组成员人数 5人小组成员名单( 学号和姓名): 自己: 班级学号____ 姓名___ ? ?_ ___ 其他组员: 课题实现采用的工具___eclipse ( jdk ) ___ _____ 课题完成时间: __ 201 3/ 05/ 20 __ __________________________ 对应提交的电子文档打包文件名称( 准确填写): __ __ _ __ ________________ ______________ 一. 大作业目的通过对斗地主纸牌游戏的程序设计, 能更加深入了解面向对象的编程思想。也对 JAV A 这门语言能了解更多,能够正确并较为熟练的运用 java 进行图像化编程和使用 java 中的 ui 控件。二. 题目与要求斗地主,基本上要有抢地主,出牌,托管功能,整个打牌过程尽量快速简介,尽量不出,规则参照 QQ 斗地主。开发过程分工: 1 .首先列出程序所包含的功能,给出相应所需要的类包(规则;牌类)。 2 .设计主窗体布局及菜单栏() 登入窗口( )。 3 .设计抢地主事件及游戏过程中出牌时间的控制() 4 .设计电脑发牌() 电脑判断并出牌() 电脑代出() 5 .添加背景音乐及游戏主题环境的设计() 6 .包中各个类的整理及程序调试() 7 .程序中错误的修改以及对于程序的改进() 代码编写: ( 已发至 ******@jiangnan. ) 四:希望达到的效果、 1. 将其他同学负责的部分添加到同一个工程下,并实现运行。首先是将不同的文件导入到同一个包中, 因为这份斗地主是参考一份网上下载的斗地主源码,所以每个人都是对相应的 java 代码文件进行相应的编译, 所以工程的整体性没有大的问题。只是不同的人设置了不同的变量名造成了系统的报错,在统一了变量名之后解决了这个问题。 2. 设定游戏的主题环境原本的决定是参照传统的纸牌类游戏的界面进行设计, 在窗口界面设计好之后我觉得传统的纸牌背景只是桌布背景过于呆板无趣, 所以决定网上寻找合适的背景图做为背景。当我在寻找图片时发现一张文革时期的宣传画, 觉得里面的红色“斗”字符合斗地主游戏氛围。同时期新闻播报朝美问题, 我就有了现实的国家关系就像斗地主一样, 是一场政治博弈。于是就有了将斗地主的农民地主的头像换成某些领导人来暗指这场政治博弈的想法, 同时改了牌的背面图案再把登入窗口背景设置成为某个著名的游戏海报, 当然这次的大作业只是一个游戏设计做学习用,并没有任何恶意。主窗口的桌面被我设计成了透明,只显示了背景图片,因为我发现透明的窗口面板的灰色也恰好是适合这个背景图片的, 所以没有添加其他

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  • 时间2017-02-15
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