目录
、引言
编写目的
(说明编写这份说明书的目的,指出预期的读者。)
本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式, 指导团队进行编码
并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。
总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用
()主界面:
背景图:华师大校门,
背景音乐:华师大校歌
游戏名称:
四个按钮:开始游戏、游戏设置、退出
按钮名称
按钮功能
进入关卡选择退出整个游戏
开始游戏游戏设置
退出
()关卡选择界面:
背景图:华师大闵行和中北校园平面图
目用日乐.
个按钮:场景:走进华师大、场景:欢迎、场景:军训、场景:运动会、场景:考试、场景:竞 赛、场景:毕业
按钮名称
按钮功能
场景:走进华师大
点击进入场景
点击进入场景
点击进入场景
点击进入场景M击进入场景
场景:欢迎场景:军训
场景:运动会
场景:考试
点击进入场景点击进入场景
场景:毕业
()场景:
背景图:草原、河流(船)、城市街道(路标、路灯、高楼大厦)、华师大校门
目用日乐.
障碍:石头(草原)、水晶物(河流)、汽车(城市街道)
人物:卡通人物
动作:跑、跳、乘船
操作:键表示 跳,按钮选择:鼠标控制
若中途失败:跳出界面:和个按键:
按键名称
按键功能重新开始本关游戏退出
和个按键:若顺利通关:跳出界面:按键名称 下一关 重新开始本关游戏 退出
场景:()背景:华师大闵行和中北校园平面图、个按钮:、、
按钮名称
按钮功能
判断所选答案是否正确
判断所选答案是否正确
判断所选答案是否正确
判断所选答案是否正确
若答对自动跳入下一题,若答错显示正确答案后再自动跳入下一题
分数显示:答对加分、答错不扣分
试题:道
选项:、、、
操作:鼠标控制
答完题后,跳到本关的最后一页,即
显示总共得分
个按钮:
按钮名称
按功能
本关重新开始
跳到下一关
退出
()场景: 军训界面: 形状为,系统指定命令显示动作方阵区:
领队区:领队由玩家控制,根据玩家按键显示动作计时区:计时工具类似一个体温计的形状,
时长为两秒 命令显示区:根据随机函数,随机产生定义好的种训练命令分数显示区:用于显示
玩家当前分数
操作:按键控制 若顺利通关:跳出界面:和个按键:
按钮名称
按功能
本关重新开始
跳到下一关
退出
场景:().
本关由个小游戏组成:跳沙坑和百米跨栏
百米跨栏:
背景图:运动场,跑道和观众席
目用日乐.
计时:显示奔跑时间
人物:卡通人物
障碍:栏杆
操作:按下空格键,人物开始奔跑, 键控制人物跳起, 若碰倒栅栏,奔跑速度减慢,依次叠加, 直到跑到终点。
若中途失败:跳出界面:和个按键:
按键名称按键功能
重新开始本关游戏
退出
和个按键:若顺利通关:跳出界面:
按键名称
下一关
重新开始本关游戏
退出
跳沙坑
背景图:运动场,跑道和观众席、沙坑、时间转盘
目用日乐.
距离测量:测量所跳沙坑的距离
人物:卡通人物
操作:按下空格键,人物开始奔跑,跑到要跳出的地方,时间转盘转动,玩家选取合适时间转盘 的角度,按下空格键,人物就按照转盘的角度跳出,这里用插入的函数计算后,得到距离,在屏 幕上就会显示相应的数字,人物也落到相应的沙坑位置。
若中途失败:跳出界面:和个按键:
按键名称
按键功能
重新开始本关游戏
退出
和个按键:若顺利通关:跳出界面:
按键名称
下一关
重新开始本关游戏退出
()场景
结题思路区:《华容小径》诗句,蕴含华容道的结题思路 游戏区:实现方块移动,碰撞检测等
控制:鼠标控制 其他操作:
按键名称
按键功能
种模式的选择.
重新开始本关游戏
退出
和个按键:若顺利通关:跳出界面:
按键名称
下一关
重新开始本关游戏
退出
()场景:
背景图:教学楼楼层 背景音乐: 人物:卡通人物 障碍:多种卡通怪兽、箱子 人物动作:向 前走、向后走、停、发射技能怪兽动作:不同的怪兽有不同的动作怪兽种类出现:随机(随机
函数控制)技能发射:
操作:
和个按键:若中途失败:跳出界面:
按键名称
按键功能
重新开始本关游戏
退出
和个按键:若顺利通关:跳出界面:
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