游戏策划案的格式
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教育游戏策划案
《教育游戏名称》
专业:软件工程
年级:2011级
第(六)组
朋友在此模式生活中应该注意的事项。
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三个模式(场景)分别为户外、学校、家庭。随意选择进入后,开始模拟场
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景,回答下列问题。比方户外模式中,表达了朵拉从家里出来,遇见陌生人,过马路,到野外之后玩水,风筝挂到树上想攀高摘风筝,此后出现雷阵雨,到树下避雨,最后在路上捡食物吃等一系列活动,遇到的每一个存在安全隐患的地方都会以选择题形式给出,玩家需要选择,正确的话持续,错误的话再次玩,六关通过后,将需注
意的知识点重新列出,以加深小朋友的印象。别的两个模式的玩法和规则同“户外”
模式。
2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)
游戏主界面是一张有草地,有房子和氢气球的卡通图片,使用一般平视的镜头角度,右上方是游戏题目“儿童安全大作战”,主角在图片中间,吸引玩家注意力。“进入游戏”和“帮助”按钮位于氢气球上,且做有动画效果,吸引玩家点击。
游戏开始界面整体基调与主界面相似,以蓝天草地为背景,左边是指示标牌,
分别写有“户外”、“学校”和“我的家”,均可以点击,然后进入三个不同的模
式。也使用平视的镜头角度,主角朵拉在图片中间,旁边有布茨(猴子),使界面更
加俏皮可爱。
图形用户界面:游戏中需要玩家操控的界面主若是需要玩家选择答案,以推
动故事情节发展。此界面以对话框的形式淡出来,对话框中有题目和选项,玩家选择答案即可。每一个问题都会相应的以对话框形式出现,对话框出现的背景也因情
节的不同有所变化。对话框的颜色也有所调整,减少了界面整体的违和感。除此之外,“下一页”和“下一关”分别是漂亮的按钮,需要玩家点击,推动游戏的发展。
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2.4.玩家交互
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此游戏是单机版游戏,适合学龄前儿童,不能实现玩家之间的交互。
4、游戏元素
根据游戏的种类,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一种类里,请尽量按照逻辑
序次或用最合适的数据方式进行分组。
4.1角色(设计男女各2个角色)
主人公:学龄前的小朋友朵拉
其他人物:朵拉的爸爸妈妈,好朋友小猴子布茨,陌生人叔叔
朵拉:主要人物,主人公,设定为学龄前的小朋友。朵拉在不同场景面对不同的人物、事物,系统提出问题,玩家以朵拉的身份进行选择。
爸爸妈妈:朵拉的父亲母亲,引导一部分场景中事件的发展过程。
陌生人叔叔:推动事件发展
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