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古剑奇谭星蕴加点攻略.docx


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古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要, 以襄铃为例, 如果我们可以适当地选择星蕴的加点, 就可以使襄铃的五行属性变成 “木>火>土>金>水 ”,全点土。
烁玉流金和龙须钩相比有三大优势:
,龙须钩耗所有行动点。

,有一定伤害输出。
缺点在于烁玉流金只减 15%,龙须钩减 30%。绮月 ·殇和一砸就晕酥都只减 15%。
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的星 分 上 11 下 12 两部分,出大招 必然要把下面 12 个点加成同一属性。其 我
得 不出大招的 可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就 他加上了。
我 看看 学哪个大招最好。
:后期 的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法 ,所以木系 Pass
掉。
: 就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是 一旦遇上水属性 人 ⋯⋯
:土系的群攻叠岩 、小无 无量 土、 加血五色 灵都非常适合 ,唯一的缺点
就是有个 “精 -10”,不 加到 里的 候 都已 有 2000+血了,减个 10 点不痛不痒。
:属性减得太多,不考 。
:水系没有什么特 适合 的法 ,所以也 Pass掉。
上所述,如果出大招 必出土系。
襄铃
襄 是一个 “ 粹 ”的法 ,何 “ 粹 ”的法 ?就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气的角色。像 种角色就 直接放弃物理攻 , 修法 ,而且一定要出大招。
下面是襄 的初始星 。
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我们看看襄铃初始星蕴加的属性:精 +72,神 +14 。木>火,金>水,水吸收,土吸收。总的来说比较合理,不必洗掉了,毕竟归星沙是有限的。我们可以顺着这个初始星蕴往下加。
评价初始星蕴合理与否的关键就是看精和敏, 加精角色比较结实, 加敏角色比较能打, 两者都不加角色就比较垃圾了。
注:柳暗花明 =八风散。
出叠岩术,火吸收。
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跟苏苏一样,接下来冲本属性的群攻,连 8 个木出落木萧萧。
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注:步云流风 =空劫疾遁符 +红鸾天喜符。可以说步云流风是一个超实用辅助法术。
点一个土出无量净土和天狐千幻。 天狐千幻是一个非常好用的技能, 因为他无视防御和物理吸收,无视各种状态,甚至可以破无敌。
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点金是为了保证金>水。
连 12 个木冲大招,隐藏星蕴点木加敏。
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有眼尖的人可能会问了:咦,你的逃跑率怎么那么高?
这不是修改器的原因,接下来请让我为您介绍襄铃的三大神器:
三大神器之一: 锦绡扇。 古剑玩家肯定有过这样的经历: 战斗结束后忘记加血了, 结果下一
场开打的

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