Maya表情动画制作
把建好的人体,复制出5个,分别将要做出5个表情:眨眼、张嘴、闭嘴、微笑、发怒(皱眉、撇嘴),表情多少根据角色需要制作。原始人体模
型保留好,最后做好的5个表情都要绑定在它身上。
图
Maya表情动画制作
把建好的人体,复制出5个,分别将要做出5个表情:眨眼、张嘴、闭嘴、微笑、发怒(皱眉、撇嘴),表情多少根据角色需要制作。原始人体模
型保留好,最后做好的5个表情都要绑定在它身上。
图
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选中5个复制出的人模中的一个做眨眼动作:
点选上眼皮周围点包括眼里面的点,Animation模块——CreateDeformers——Cluster;
纲领选中绿点标志文件,用移动工具把它往下拉一点到闭眼地点;
选中整体模型,EditDeformers——PaintClusterWeightstool
(调整受影响的权重);
调整完成,选中做眨眼的人模,再选中原始人模CreateDeformers——BlendShape(绑定表情到原始人模);
选中纲领绿点标志文件Window——AnimationEditors——BlendShape拉动滑竿,人物眨眼了,达成。
其他表情制作同理。
附各表情所要调节的点:
?
o眨眼:上眼皮周围点包括眼里面的点。如图2
o张嘴:整张嘴包括嘴里面和下巴,用缩下班具上下纵向拉。如图3
闭嘴:整张嘴包括嘴里面和下巴,用缩下班具上下纵向拉至合拢。如图3
微笑(扬眉如图6、扬嘴角如图4):眉中上拉,整张嘴除中心线上的点不选,两边嘴角点上拉。
发怒(皱眉如图5、撇嘴角如图4):眉心下拉,整张嘴除中心线上的点不选,两边嘴角点下拉。
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