第八章 交互式课件制作
学习目标
了解多媒体课件设计的基本过程与方法
了解交互式课件编制的一般步骤
熟悉Authorware软件的工作环境
熟练运用菜单、工具、图标等设置流程结构、添加素材和编辑
掌握通过设置运动属性制作动画的基本方法
别给这几个群组图标命名为“古
诗内容”、“作诗背景”、“诗人简介”、“古诗译文”、“课文
分析”、“朗读”、“自我检查”和“退出”等 。这样,当课件
沿着主流程线运行到交互图标——主界面时,学习者就可
以根据自己的喜好和学习进度自主选择学习、学习什么、
退出学习等。有多少项切换内容就需要多少个交互分支。
范例课件中交互分支的设置
2. 通过判断图标来建立交互分支
Authorware中的交互分支除了用交互图标来建立以外,还可以通过判断图标来实现,这样建立的分支称为决策判断分支结构。它是由判断图标和附属于该设计图标的分支图标共同构成,决策判断分支结构用于设置一种决策手段:某些分支能否被执行、以什么顺序执行以及总共执行多少次。利用它可以实现类似程序语言中的If/Then/Else/End if、Do Case/End Case、For/End For、Do While/End Do等逻辑结构。
范例课件中通过判断图标来建立的交互分支见右图。
设置交互特性
Authorware提供的交互响应方式有11种:
Button(按钮响应)
Hot Spot(热区响应)
Hot Object(热体响应)
Target Area(目标区域响应)
Pull-down Menu (下拉菜单响应)
Conditional(条件响应)、
Text Entry(文本响应)
Keypress(按键响应)
Tries Limit(尝试响应)
Time Limit(时间响应)
Event(事件响应)
2. 确定交互方式的步骤
Authorware提供的交互响应方式有11种,分别为Button(按钮响应)、Hot Spot(热区响应)、Hot Object(热体响应)、Target Area(目标区域响应)、Pull-down Menu (下拉菜单响应)、Conditional(条件响应)、Text Entry(文本响应)、Keypress(按键响应)、Tries Limit(尝试响应)、Time Limit(时间响应)和Event(事件响应),我们可以根据课件中内容的需要选择适当的交互方式,这样,学生可以通过输入文本、选择菜单、点击按钮、进入热区等灵活多样的操作方式与课件进行实时交互。
2. 确定交互方式的步骤
3. 修改交互方式
4. 设置交互属性
5. 设置热区响应属性
6. 设置“目标区域”响应
“条件响应”交互属性
8.设置“按钮响应”交互属性
9. 设置“按键响应”交互属性
10. 设置“重试限制响应”交互属性
添加素材
2. 在课件中插入文字
3. 在课件中创建内部素材
4. 在课件中插入声音
5. 添加GIF、Flash动画和QuickTime文件
(1) 用鼠标在流程线上单击,选择动画插入点。
(2) 依次单击菜单栏上的“插入”→“媒体”→“Flash Movie”选项,流程线上随即出现“Flash Movie”图标,同时弹出“Flash Asset属性”对话框。
(3)在对话框中单击“浏览”按钮,从中选择素材动画文件,然后单击“确定”按钮。
GIF和QuickTime文件在流程中的插入方法与Flash动画文件的插入方法相似。
运动设置
Authorware 能通过运动图标方便地实现物体的运动,
即可以使一个显示图标(或电影图标)中的所有对象按
照设计的运动路径移动。范例中枫叶的运动路径见下图。
添加函数、变量和表达式
Authorware提供两种开发环境,一种是可视化的工
作流程式的开发环境,另外一种是编写代码,即利用函
数、变量、
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