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软件体系结构名词解释.docx


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软件体系结构:系统的基本组织结构,包括系统构成要素,这些构成要素相互之间以及
运行环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则。优点:软件相关人员之间进行交流的手段;是一种高层次的设计复用手段;是早起关键设计决策的体现。
4+1视软件体系结构:系统的基本组织结构,包括系统构成要素,这些构成要素相互之间以及
运行环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则。优点:软件相关人员之间进行交流的手段;是一种高层次的设计复用手段;是早起关键设计决策的体现。
4+1视图:从5个不同的视角包括包括逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图与场视图来描述软件体系结构。
逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。
场景视图:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
软件体系结构风格:是对软件体系结构的分类,,每一种软件体系设计风格都代表一
类软件都结构组织模式,是对实践中重复使用的架构设计的总结。
体系结构风格有:
风格
解释
特点
优缺点
面向对象设计风格
面向对象体系结构风
1封装性;
2继承性;
优点:

格的组件是类和对
象。连接件是对象之间通过功能与函数调用实现交互。对象是
通过函数和过程的调用-返回机制来父互的,而类是通过定义对象,再米用调用-返回机制进行交互。
3动态绑定性;
4复用与可维护性;
5对象是对现实世界的抽象并且可以管理自己;

7•共享数据区域被取消

2•可复用性好;
3•映射现实世界;

行剖分
缺点:
占用内存大
不同对象交互前提是掌握对方的详细信^息。
结构化设计风格
主张使用顺序、选择、循环三种基本结构来嵌套连结成具有复杂层次的“结构化程序”

2•逐步细化
3•模块化设计
4•结构化设计
优点:
1•逻辑设计与物理设计分开
2•开发过程形成一套规范化的文档,以便后期修改和维护缺点:
1•功能演化困难

3•功能化设计丢掉了数据与数据结构
4•可复用代码少
管道-过滤风格
每个过滤器部件实现为一个单独的模块,简单的管道连接件建立通用模块,复杂的管道连接件建立一个单独的模块,组件
整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成
优点:
1•可复用性、
2•内部可修改性、

4•高性能、
5•支持特定分析(吞吐量、死锁检测)缺点:
弱控制性、
弱父互性;
空间效率差;
4•性能浪费、
5•错误处理能力弱
被称为过滤器,连接
件就像是数据流传输
的管道,将一个过滤
器的输出传给另一个
过滤器的输入
层次风格
将软件设计成层次结构,每个层为其上层提供服务,同时又是
其下层的客户
层层之间调用是单向

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