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游戏的策划初试考题.doc


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策划初试考题本考题作为策划的预考题目, 不要求全部解答, 按自己熟悉部分做针对性解答即可。( 单项描述文字无特殊标注不得超过 400 个字) 必答题目 M-1 :分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。 M-2: 你觉得数值策划在 MMOG (大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质? M-3: 你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。 M-4: 你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例) 。 M-5 挑你熟悉的 MMORPG ( 大型多人在线角色扮演游戏), 找出他的优点, 缺点, 自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。 M-6: 请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。 M-7: 挑你熟悉的游戏类型, 找到这个游戏类型中的“关键”系统, 并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。 M-8: 描述你未来 1 年, 3 年, 5 年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。策划选答题(文案策划必答题) DM-1: 试创作一个在回合制 MMORPG ( 大型多人在线角色扮演游戏) 中使用的故事背景。(不限字数) DM-2 :用乌龟,章鱼,海盗, “亚特兰第斯大陆传说”创作一段 MMORPG 的游戏剧情。 DM-3 : 试用文字描述一段复杂的视觉效果( 激烈的打斗场面, 令人心旷神怡的风景等……)。 DM-4 :为“ DM-3 ”部分配上声音(文字描述) DM-5 : 找一个你熟悉的游戏场景, 描述其主题, 主要物件,光,影, 动物, 人物, 场景核心等景观等构成因素。 DM-6 :试设计一个应用在主流 MMORPG 中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。 DM-7 :找 5 种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的, 可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。策划选答题( 数值策划必答题) DC-1: 阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。 DC-2 : 阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取过程。 DC-3 :试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图。 DC-4 :请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。一项调查显示, ARPG (动作角色扮演游戏)类 MMOG (大型多人在线游戏)中,通常玩家都会创建 2~3 个角色。由此可推断,《疯狂坦克》每增加 1000 个用户数据, 只能增加 500 ~ 300 个用户帐号。上述推断的前提是: 1. 大多数《疯狂坦克》的玩家都是 ARPG 类 MMOG 的玩家。 2. 《疯狂坦克》的游戏角色与帐户的比例与问中所提到的 MMOG 的角色和用户数比例相同。 3. 玩家通常都玩两种以上类型的游戏。 4. 《疯狂坦克》的角色数与 ARPG 类 MMOG 的角色数相同。一些所谓的“玩家”实际上称不上真正的“玩家”, 他们并非针对游戏设计中的问题向设计师反馈有效的意见, 而是更多的反馈个人的其他需求。上述议论可得出以下所有结论, 除

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  • 时间2017-04-02
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