交友市场分析报告交友可行性报告篇一:语音交友可行性报告几个关键词: 1 、语音与文字在页游的张力 2 、强关系社区还是弱关系 3、能否做到简单易用的方式来满足用户的强需求( 交友客服攻略问题) 4、 ugc 与产品品牌现在许多 pc端, 移动端的产品都加入了语音功能, 但是大部分只是在做锦上添花的工作,有的甚至违背的阅读效率,最终导致语音只是成为了新鲜的娱乐辅料,而非获取信息的途径,我们要从根本上避免这个问题,所以需要找到页游语音能为用户带来的强需求。列出如下的语音成功产品:创造了用户的供需,给出了完美的解决方案。这类产品主要是强关系用户之间的交流,其次的是同城弱关系用户的交流,而公众平台不属于页游研究的范围。强关系用户交流: 通过三种途径 a. 通讯录识别 b. 邮箱朋友识别 c. 即时通讯识别将现实中的关系, 或者已经成型的虚拟关系带入产品并通过手机这一终端免费通讯。目前在电脑上可能只有用邮箱关系识别的可能性,而且仅国外可以使用,通过手机通讯录的方式恐怕要做一个 app 才能实现。弱关系用户交流:为用户进行推荐同城或相同兴趣的用户,建立弱关系。页游用户有这个需求,例如想找朋友一起玩某个游戏,想找异性朋友聊人生哲学之类的。并且游戏中本已认识的用户, 可以互相加好友,从而进行语音交流。 2、即时语音产品 rc yy gt( gt 为完美时空实验性产品, 专注游戏内关系的语音解决方案,试图强化游戏内的弱关系社群)等用户本身的强需求: 即时游戏中的对讲, 可以提高团队协作力, 目前的页游此类需求还不成型。创造的供需: 视频直播,唱k, 电台直播, 学术演讲等, 在即时语音系统中都得到了完美的解决方案。在页游的游戏过程中, 用户感兴趣的应该是视频直播和歌曲, 可以成为增加用户粘性的工具。首先是内容的来源,最终还是要靠用户生成, 比例约 20% 的女性活跃玩家是否够用,唱k, 直播之类的也显得门槛较高,有待研究。 3 、语音 ugc 产品即用户生成语音内容产品,举例如下: 唱吧:手机 app ,用户会主动去生成歌曲,进行共享,浏览, 页游用户是否有展示歌喉及游戏的同时聆听他人的需要? 略晓: 语音问答系统, 有一定的新鲜感, 但是从效率上来说完全不如文字来的迅速,页游用户的确有对游戏关卡提问的需要, 但应该不需要使用语音。声声: 语音问答社区, 只能用声音来提问回答, 只有在鬼故事, 评书,相声,或者一些敏感问题时,真人的语音才显得很有吸引力,其他正常问答不如文字来的效率。抬杠: 用户之间的语音辩论, 提倡将语音玩起来, 有利于用户自主生成信息。啪啪: 图片+ 语音的模式, 大量利用了社群关系及同城好友关系来促进社区互动。综上所述:普通信息文字传播的更为效率,而有环境,有气氛的语音才是用户所需要的,在页游方面,我们只能用一群人调戏一个妹子来解决这个问题吗 1. 为玩家生成数字编号的形式, 来让用户之间互相加好友, 前期可以非常短。 2. 让用户自定义字母号。 3. 通过用户自定义昵称的形式。用短语音信息的形式,用户可以进行收听,互相收听的人可以进行聊天, 我们会推荐较为活跃的用户给新进的交友玩家, 并且同城的也会推荐, 在有新的语音内容时, 自动进行播放, 用户点开我们的交友模块,可以进行评论,声音的特点: 1. 输入的门槛更低,放牛娃和他爷爷也可以通过类似 siri 的服务玩转手机。 2. 包含了文字所不能包含的态度、情绪、方言,这是声音原生的魅力。 3. 文字传承智慧,声音传承艺术。一为提升效率存在,一为美好生活服务。 4. 文字和声音都有内容的优劣。文字相比声音的优势在于一目十行,筛选成本低。而声音相比文字,优势在于好内容更容易感染灵魂。篇二:中国网上交友可行性分析报告 2 中国手机票务网可行性分析报告---- 2006 年简版其中部分文字、图片引用于上海艾瑞市场咨询、搜狐信息网、新浪信息网等多家信息机构收集整理。本报告只用于学习、交流, 作为市场参考资料,对该报告的数据准确性不承担法律责任。目录ⅰ. 总体摘要............................................................................2 ⅱ. 背景分析............................................................................3 ⅲ. 中国网上 定票市场的发展情况分析与定位.............................................................................4 互联网发展对婚恋交友网站的影响................................
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