棱合并形成下图的样子, 合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶。这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子, 魔方您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变化。 TR U'RU 我们要合并位于前面的这一对红白棱块合并棱块。将合并好的一对红白棱块转到右面。旋转右面, 你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置, 这个时候红白棱块就保留在了右面。开始把前两步逆着做回去, 以恢复被影响的中心块。此步与第二步的正好反着。 TR' 此步与第一步正好反着, 中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。而原来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了。当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子, 在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法, 魔方您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变化。整个魔方向右(也就是逆时针) 转 90度R F'R 如果转转发现一对红白棱块在前面对着, 不是标准情况, 就用简单的几步调整一下就行了。先整个转下魔方, 为了是手法顺一点, 也不是必须的。其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试, 这个方法就是手法比较顺,前两步 R F' 可以用右手拇指一步就做好, 拇指开始时放在右下后角。后两步 R U' 也可以用右手拇指一步做好, 开始拇指放在右下前角。 U' 整个魔方向左(也就是顺时针) 转 90 度,转回右边的两个红白棱块变成了标准情况越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置, 魔方就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况, 只剩下两对棱没有对好, 如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现, 您可以用鼠标拖拽 3D动画里的整个魔方, 以看到魔方背面的变化。 TR U'F R' 两对棱在前面都是对着的, 其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好, 你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。先上右侧的两层旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧旋转前面,将红白棱撇到左面旋转右面, 大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。 U F' TR' 旋转顶面, 等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置旋转前面, 也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置, 对比一下此图和第二图, 你会发现, 其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。一起拼好红白,蓝白棱。这个算法很巧妙,大家要多多体会。如果你不想背这个算法,其实可以在最后
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