下载此文档

游戏策划案模板.doc


文档分类:办公文档 | 页数:约36页 举报非法文档有奖
1/36
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/36 下载此文档
文档列表 文档介绍

游戏策划案模板
游戏策划案模板
一、
游戏的开发计划
a)
游戏类型
表 1
游戏类型列表
游 戏 类 型




动作类( ACT )

-
冒险类( AVG )

-
三景分别是什么。
表 4
制作一款 RPG 类型游戏的地图图素表
物件名称
尺寸
是否存在 GIF
参考图片
补充
数 值
树木
16×16
不存在
-
-
-
炮台
32×32
存在:共五帧,需要绘制
-
-

初始 HP 值: 100,初
出炮台转向设计过程
始攻击力: 50
备注 : ○“是否存在 GIF ”栏中填入“存在”或“不存在” ;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF
1
预计将会在多少帧内完成以及整个
GIF 的过程。
○2 若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。
○3 为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4 如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
角色单元设计特性

以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。
限制美工绘制人物角色时所使用的容量。
详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。
游戏人物图素列表
5 制作一款 RPG类型游戏的人物角色图素表
物件名称
尺 寸
是否存在 GIF
参考图片
补 充
存在:射击动作分为 8 帧,绘制出从举
初始攻击力: 100
初始防御力: 100
战士
16×16
枪到射击的动作过程。
行动动作为
3 帧,
-
初始等级: 3

绘制出走路的动作
初始 HP: 100
商人
16×16
不存在
-
备注 : ○“是否存在 GIF ”栏中填入“存在”或“不存在”
;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF
1
预计将会在多少帧内完成以及整个
GIF 的过程。
○2 若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参
考图片”栏中,供美工参考。
○3 为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

○4 如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初
始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
游戏道具的设计特性
以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。
限制美工绘制道具时所使用的容量。
简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。
游戏道具图素列表
表 6制作一款 RPG类型游戏的道具图素表
物件名称
尺 寸
是否存在 GIF
参考图
补 充
匕首
8×8
不存在
-
初始攻击力: 4
手榴弹

8×8
存在:爆炸全过程,共
4 帧
-
初始攻击力: 9
备注 : ○“是否存在 GIF ”栏中填入“存在”或“不存在”
;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF
1
预计将会在多少帧内完成以及整个
GIF 的过程。
○2 若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参
考图片”栏中,供美工参考。
○3 为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4 如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初

始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
五、游戏数值分析^p ^p 及程序要求
游戏整体开发要求
准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。
准确地叙述出键盘按键与操作的方式。
在收到美术图片后, 在 3 个工作日内向程序员提供地图数据, 包括任务在内的所有详细数据。
限制程序员开发的容量。
游戏各元素关系
准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。
准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。
c)数值计算
准确地叙述出游戏中物体运动的路线。
例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动
速度为 _ 像素 / 秒。
准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。
例如: Pclass > NClass


_ 像素,游戏自动卷屏
Pe_p = Ne_p _

游戏策划案模板 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数36
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人WonderC
  • 文件大小22 KB
  • 时间2022-06-11
最近更新