首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能 保持平滑效果
钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果 把起点与终点重合绘制就可记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好。
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。
到这里,大家一定会产生两个问题:
两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
那么,如何让所用的锚点数量最少?
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
下面是我个人总结出来的规律:
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形。
C形的几种形态如下图:
它们的方向线如下图:
S形曲线的几种形态如下图:
图19
S形的方向线如下图:
图20
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点。
匚型曲线与S型曲貌的分界点
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图21
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后。
大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点。
其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域。
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度。
但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了。
所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。
现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志。
我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示。
第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动
锚点位置。
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。
I
立
□
篷制M型方法一:完成后修改
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图22
在其中我们注意到一个现象:
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。
实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平
夹角的,并且长度也相同。
所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方。
但是为了 “来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改
其“去向”。
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)。
在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线。
现在我们介绍第二种绘制过程:
在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线
可以正确地绘制下去
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
遇
I
立
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篷制M型方法二:篷制过程中修改:(1)基础方法
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图23
虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)
实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具
将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;
而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置
松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制
要注意的是:
虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显
示的时候)会被其一起修改
最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:
此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用
快捷键来完成方向线的修改
做到不间断地绘制整条曲线
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
篷制M型方法二:篷制过程中修改:②快建键方法
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图24
在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向
方向线”
如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹
角位置
这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整
接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图
(绘制
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