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项目管理游戏项目计划书.docx


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项目管理游戏项目计划书
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项目管理游戏项目计划书
?****?游戏工程方案书
目录:
1.?****?游戏综述 2
1.1游戏概述 2
1.2美术风格 2
1.3目标用户 2
1.4时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。
2.技术特点
先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组效劳器承栽多人,实现大规模战争。同时,也可以让游
戏的不同版本之间交流互通, 在创造出西方世界后, 可以很快创造出东方版本, 并通过交流
效劳器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。
3.设计特点
独立的竞技效劳器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造
更多的赢利点,增加运营利润。
4.其他特点
整个游戏世界丰富多彩, 充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探
索型玩家的探索区域, 分布在整张地图上的隐秘宝藏, 更是让玩家有无穷的探索乐趣。 而通
过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道, 并以此改变一场战争的胜
负。这提升了玩家在游戏中的存在感, 很好的使他们融入整个游戏的世界设定及气氛中。 另
外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。而该系统
的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的国家将面临粮草不济,无法战斗的境地。
给予玩家闲暇时的更多乐趣。
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2.?****?游戏设计说明
2.1游戏类型定位
尽管由于?泡泡堂?等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在根底用户群的人气之上的。迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏
根底用户群的情况下获得成功。
与休闲网络游戏类似的是棋牌类网络游戏,相比之下那么更加依赖于根底用户群的庞大,在目前联众、边锋、QQ三分天下,各种中小棋牌平台蜂拥而上的情况下,要再来慢慢培养根底用户群,那么无异于痴人说梦。此外,休闲棋牌类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。
至于 游戏,由于3G标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个 游戏开发市场恍假设水中月镜中花。以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。
从目前中国网络游戏市场的用户群分布来看,MMORPG仍然占据着网络游戏市场的主流地位,受众庞大,而MMORPG在世界构架的丰富性、游戏模式的多样性以及由玩家角色成长所带来的粘着度,更是其他类型网络游戏所无可比较的。可以毫不夸张地说中国玩家仍然衷情于MMORPG,而对于MMORPG所营造的奇幻世界,也具有广泛的接受度,并可以形成切实的代入感,
因此,从游戏类型上来说,制作奇幻背景的 MMORPG是最符合市场需要的选择。
2.2游戏玩法定位
目前世面上的大局部MMORPG网络游戏的设计理念无非是两个:传统?传奇?的单纯打怪练级模式和?魔兽世界?的任务副本模式。单纯打怪练级的模式推出已经有很多年了,
很难开展出新的变化来, 而任务副本模式需要不断的更新游戏内容, 以上两个模式即使制作
的再好,也很难和市场上的同类产品比较,那么我们游戏产品的特色在哪里哪?
传统游戏模式的缺陷在于,让玩家和电脑控制的 AI互动,即人和机器斗。电脑的智力
是有限的,是有规律可寻的,并且相关的 AI模式都是游戏制作者制作的。实际点来说,玩
家和电脑AI互相动的游戏,就是成千上万的玩家与几十个游戏设计者的较智过程,虽然游
戏设计者有着控制游戏规那么的优势,但是时间一长,相关规律和模式必定会被玩家所熟悉,
毕竟几十个人是无法和几千几万人比较智慧的, 那么游戏的内容也就会被玩家厌倦。 这时候
只有不断更新游戏内容,推陈出新,才能继续吸引玩家游戏,但是反观国内游戏公司的人力和物力,鲜有公司可以持续不断的更新游戏,这就造成了游

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  • 上传人温柔的兰花
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  • 时间2022-07-04
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