JAVA 课程设计报告
题目: 贪吃蛇AI版
学生姓名:
学号:
专业班级:
同组姓名:
指导教师: 谭文学
设计时间: 2014 年下学期第15 周
指导老师意见:
评定成绩: 指导老师签名:
年月日
目录
一、课程设计的目的及意义 3
3
3
二、系统描述 4
设计的主要内容 4
4
设计实现功能和目标 5
游戏设计环境 5
三、分析与设计 6
6
整体结构图 6
主界面的框架及设计图 7
8
四、系统测试 39
测试项目 39
功能区按钮测试 39
界面菜单选项的功能测试 39
键盘事件的功能测试 40
蛇头撞墙和撞自己测试 40
菜单图片显示测试 41
游戏运行界面 41
五、总结或心得体会 47
六、参考文献 47
七、附录 48
一、课程设计的目的及意义
了解java 的基本使用方法
熟悉eclipse的运行环境
用java面向对象的方法来设计一个贪吃蛇的小游戏
基本实现贪吃蛇的应用功能
贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
正是因为如此,本次课程设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握eclipse的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。
二、系统描述
设计的主要内容
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现开始、暂停、退出等功能。
本次设计要达到的目标分别从以下模块进行阐述:
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、新生方块的预览、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
设计实现功能和目标
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出、等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
游戏主界面模块:
主要包括游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、关闭按钮。游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能,这部分应该做到易懂、易操作而且准确率高,不易出错。
游戏设计环境
本次课程设计所涉及和实现的是用Java编程语言和eclipse开发工具开发的贪吃蛇游戏。
本次设计的系统环境及工具如下:
运行环境:装java环境的windows系统
编程语言:Java
使用工具:eclipse
三、分析与设计
本软件实现的基本功能如下:
游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分
情况和下一个将要出现方块的提示。
游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来控制游戏开始,暂停,结束游戏,
游戏难度的设置以及音效控制
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