产品交互设计
Product Interaction Design
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第1章什么是交互设计
前言
交互设计概念的提出:1990年 IDEO的比尔莫格里奇
误解: 交互设计/人机交互/界面设计/产品设计
交互设计对我们未来的生活会产生怎样的影响?
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前言
ATM机子取款
沉浸在一个电脑游戏中
在电子表格中剪切、粘贴一个单元格
网上购物
用手机上QQ
在微博上更新自己的状态
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前言
杂货店自助售货设备
汽车无法启动
等待公共汽车
手机和计算机同步
使用微波炉
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“交互”源于英文“interaction”和“interactive”,泛指人与自然界一切事物的信息交流过程,表示二者间的互相作用和影响,与汉语中“交互”的原意“互相”或“交替”有所不同。
交互设计不能只从字面上理解,其根本的含义是指在产品设计时,必须特别重视人与产品交互的方方面面,也就是说人与整个系统(整个环境)之间的交互。如:使用环境、空间、行为、技术和人的情感体验等。
灵感是产品设计的起点,比产品本身更重要的是产品使用者的感受,因为设计始终是以人为本的。
—— IDEO 比尔· 莫格里奇
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——用户对产品真正满意的是物质层面上的使用和精神层面上的
愉悦体验。
——“体验”是交互设计的宗旨,也是产品设计的焦点。
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容易混淆的概念
人机交互——人与计算机的交互,交互的对象特指计算机。它是一门单独的学科,侧重于用软硬件技术来解决人与计算机交互方式的设计过程和方法。
界面设计——主要指人和机器交互层面设计。比如:应用程序界面、网页界面……它是计算机软件产品的重要组成部分。
产品设计——关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设计。
交互设计——注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法。侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计。
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19世纪30年代——20世纪40年代
莫尔斯码发报机
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1946年
世界上第一台计算机
ENIAC诞生
强大的计算能力
机器语言
人——适应——机器
60年代末70年代初
计算机性能提升,操作复杂。
系统性能提升,操作更复杂
输入输出方式,操作乏味
人——越来越难适应——机器
1984年
比尔莫格里奇第一次提出此概念,并将它命名为“软面”
1990年
正式更名为
“Intereaction Design”
交互设计
交互设计简史 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.